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杂谈

2020/07/23116 浏览
原来的那批官方应该回不来了,主策划好像是去steam做别的游戏,目前接手这批人不知道有多少。战阶奖励削了一堆,钻石扣了能理解,不过指望用些老皮肤去赚钱我是没想到的,还是说先改变奖励策略。4月发声回归,现在快8月,下个月估计新英雄,上个月我还碰到挺多老玩家回归,只是没认出来,后来别人好像没上过了,可惜。因为再更新必须加入健康系统,这还限制了目前游戏的主要群体,我挺后悔跟一个xxs说值得氪金战阶,目前看来并不值得。
可能不是自己做的游戏没有这份情怀,也不知道这游戏是怎么各种改革过来之前那种状态的,可能接手的还是些刚毕业的新人,理智思考的想盈利思维。说白了,要不是那天全国游戏停服,可能都不会看到原来公司还有这个游戏吧。游戏没人管的时候,只出个服务器费用,还能有些许入账,就这想着大展拳脚。没想过那些氪佬回归发现什么都没有么,当然我不是,我也只是猜测,毕竟目前看来回归的有,然后留下的看着不是很多。
去年是游戏审核关闭,给了机会,包括今年游戏都在下半年公测,上半年没多少。奖励是不能给多,毕竟老本都发完了就没得发了,说白了我没看到现在的运营团队的用心。建议看看公众号里的文章,狼人定稿设计到做出模型,就一个星期的文章,还加个传说皮肤,可能实际上不止这么久,但是看得出来很用心,现在不奢求一周,4月宣布接手,版本调试目测4个月,8月出个英雄,就这?
能有人接手我还是很开心的,想快速盈利这游戏很难,包括慢速盈利都很难,就这可能连你们工资都抵不了。说句不好听的话,哪怕再次放着不管出个服务器费用我还很欢迎,记得回调战阶。希望原来的决策不会加速这游戏的关服速度。原本死撑着还是有挺多用户的,哪怕只是一个小圈子自娱自乐呢。
放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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