开发者的话第十五期
大家好!我是全阳组之一的策划夜夜,本期“开发者的话”如约而至,当大家看到这篇“开发者的话”时,估计也到了公告内容较少而开始骂起来了,那我们就从这里开始吧。
由于疫情问题,制作组基本在开发中期已经全员倒下,这次更新内容部分会延期到下一期版本更新,其中主要是武学调整和活动玩法,希望春节的版本更新不会受到影响。
那我们聊聊目前已完成的部分吧。
陪练优化
就如之前所承诺的,陪练提速和练功提速一样,分成免费加速部分和付费加速部分。这次我们把高忠诚度的仆人每日陪练次数上调,增加各位每日可以获取的熟练度。而付费方面和练功挂机一样,我们新增了一个加速资源,通过付费是可以获得额外熟练度,并且同步做了新的界面,方便大家使用。(目前关于练功加速的部分基本已完成,承诺过的免费加速和付费加速都已实装上线,所以下一阶段我们会开展其他系统的优化)
而以前因为陪练残页数量的限制,让大家经常需要辞退仆人,这点我们专门做了优化,新增了【遗忘】的方式,可以让大家使用元宝遗忘陪练已领悟的武学,成功遗忘后可以通过给予新的残页让仆人领悟新的武学进行陪练,减少培养仆人的成本。
在界面上我们也重新优化一次,加强整个陪练过程的便捷性,如果对调整后有操作不便利的问题,也欢迎大家留言讨论。
破虏吟调整
此前因为破虏吟在实战中的强度低于武学原设计定位,所以这次我们重新调整了此武学的强度。估计攻略组很快也会有相关分析,我就不在此提及太多了。
一些开发中的问题
由于一切来得太突然,这次更新的内容的确就是这么多了。估计更新当天大家还没完全杨康回来,希望不会出现更多的延期吧。
不过由于堆积,目前春节更新的武学调整不少,能如期完成的话春节应该江湖环境会有点改变。接下来我们会开始针对神兵做一部分优化,包括便捷淬炼等等内容,可携带多把神兵的内容目前也在开发中,因为牵涉到的判定系统较多,希望春节可以完成。
因为目前开发的不可确定性,今年的开发回顾和明年展望就留到下个版本更新再一起聊吧,大家一定要保重身体,能不阳就不要阳,虽然说熬7天就能过去了,但这个病带来的影响不是自身一个人的问题,更会为家庭带来部分后续伤痛,希望大家一定要好好保护自己。
我是策划夜夜,我们春节前再见吧。