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【论战系统】3.0版本初解

精华修改于2023/05/309442 浏览攻略指南
哈喽!大家好哇~好久不见~
东风夜放花千树
更吹落 星如雨
宝马雕车香满路
凤箫声动 玉壶光转
一夜鱼龙舞
祝各位小伙伴们元旦快乐!
这次的版本更新,论战系统迎来了许多新变化、新机制和新元素!快随着仔仔的步伐一起来看看吧~
壹·论战界面
1.论战属性:
①基础气血:在战斗中的生命值,当己方气血降为0时,战斗失败。
②基础才气:释放弹幕需要消耗才气,当才气值为0时,无法进行攻击。
③基础压制:代表弹幕的攻击力,压制越高,弹幕击中对方后扣除的血量越多。④基础抵御:代表弹幕的防御力,抵御越高,弹幕越难被抵消。
⑤基础消耗:代表每一次发弹幕时消耗的才气量
⑥基础回气:代表自然回复才气的速度。
⑦基础冷却:代表每一道行动点的恢复时间。
⑧暴击率:代表弹幕攻击到敌人时产生暴击伤害的概率。
⑨暴击伤害:代表暴击伤害的倍率,基础倍率为150%。
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2.学识能力加成:
①概述:消耗学识点增强论战属性。
②学识获取:学习、读书、修著书籍等操作以及卡牌效果。
③解锁条件:学识达到1500。
④加成上限:每项属性加成的上限等级为50.
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3.论战技:
①概述:分为天地人三道,每道有两个子弹技,每个可装备两个辅助技。
②技能触发:当有行动点时,如子弹技处在可触发的条件下时,将优先发射带有论战技效果的弹幕,反之则发射普通弹幕。
③论战技栏位汇总:
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4.话术:
①概述:分为主动话术、被动话术和语言话术。
②主动话术:当怒气达到上限时,即可触发。
③被动话术:提供稳定的buff加持。
④语言话术:提供不同特色的普通弹幕呈现形式。
⑤话术栏位汇总:
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5.阅读:
①概述:有九种书籍类型分类,可在此查看书籍信息、切换激活的书籍类型和进行读书等操作。
②激活类型:只有激活类型的书籍属性才会记入基础论战属性。
③修著:当身份为翰林官员时,且书籍已经熟读,即可进行修著的操作。
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6.门客论战:
①概述:可携带两名门客进入到论战对局中,门客技能会在对局中生效。
②门客技能:相同的技能在论战中只会生效一个。
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贰·论战机制
1.弹幕:
①概述:分为普通弹幕(普攻)和技能弹幕
②普通弹幕:无任何论战技效果的弹幕。
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③技能弹幕:论战技效果起效的弹幕。
2.论战技(子弹技):
①呈现形式:由原来的单一转变为多元素的弹幕呈现形式。
②停滞弹幕:停滞状态的弹幕通过媒介以一定的形式呈现论战技的效果
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③行动弹幕:行动状态的弹幕以击中对方、存在时间、才气多少等判定条件来呈现论战技的效果。
④子弹技效果汇总:
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3.辅助论战技(辅助技):
①概述:分为书院技、通用技和特殊技,给子弹技提供稳定buff加持。
②书院技:每个书院都有自己特色的辅助技,且有固定的适配论战技条件。
获取途径:每个书院的学分商城辅助固定技界面。
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③书院技效果汇总:
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④通用技:无适配论战技条件,但需注意子弹技的类型。
每种通用技的3级和4级(中级)只在特定书院里可兑换。
通用技(1-4级)获取途径:每个书院的学分商城辅助通用技界面。
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每种通用技的5级和6级(高级)通过特殊事件、名望事件获取。
⑤通用技效果汇总:
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⑥中级通用技书院归属汇总:
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4.话术:
(目前话术效果没有全部改版,暂不作效果汇总)
5.弹幕状态:
①概述:部分论战技初始附加了弹幕状态的机制,这一机制与弹幕的交互状态有关,与自身论战属性无直接联系。
②评析:此机制不受自身论战属性影响,提高了玩家的自主操作性,同时也在一定程度上降低了论战属性在对局中的比重,使玩家在没有属性优势的情况下,依然可以通过自己的操作赢得对局的胜利。
③弹幕状态效果汇总:
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叁·论战格局
1.总述:下述主要介绍新版本中的变化。
◆ 由弹幕触发技能的堆属性转变为触发技能带buff叠属性的新论战格局。
◆ 以技能之间的交互为媒介进行属性的增益与减益。
◆ 弹幕主题特色鲜明。
◆ 可控性加强。
2.论战技:
①概述:以自身属性为基数提供属性的增益或减益。
②2.0版本:
◆ 论战技提供的效果与自身基础属性在对局中的比重差异是较大的,多呈现在堆砌属性等方面。
◆ 以弹幕触发技能的形式使得论战的中心更趋向于具有不确定性的属性堆砌, 同时15格的技能装填使书院主题特色有了几许的黯淡。
③3.0版本:
◆ 首先最突出的是可控性加强,具体体现在删除了技能触发的这一机制。
◆ buff的生效处由原来的论战基础属性拓展到自身的基础属性和弹幕的属性,即自身的基础论战属性影响弹幕的初始属性,论战技的效果生效在弹幕的初始属性上,部分论战技衍生出的效果生效在自身的基础论战属性上。
◆ 基于此一个新的论战机制加入——辅助技,稳定性的增益加持,使弹幕可以根据不同的属性特色和书院特色作出属性上的增益调整,让论战效果变化无穷。
◆ 从整体的论战格局来看,加强的论战技所带来的buff,同时,一个全新的弹幕状态机制出现了,此机制在高难度下的论战中也是比较突出的,多体现在巧用妙用中。
◆ 大部分的技能buff上限都提升了不少,技能的续航性提高。
3.行动点:
①概述:每一行动点提供一次弹幕发射,同时与冷却息息相关。
②2.0版本:
◆ 在书籍读满修满的情况下,再带个谈九霄,冷却基本上可以降低到1.0以下,多行动点的情况下,技能的触发概率提高,提高了容错率。
③3.0版本:
◆ 总的来看,现版本的行动点冷却总体是上调了的,主要是源自于技能的固定触发的机制,因此技能的合理运用以及辅助技的妙用是在高难度的论战与名家论战的关键。
4.话术:
①概述:
②2.0版本:
③3.0版本:
(目前话术效果没有全部改版,暂不作评析)
5.论战体系:
①概述:由各个书院特色、论战技话术的效果以及对局中玩家的操作组成。
◆ 现版本中论战技的单个效果加强,论战的取胜对于自身属性的依赖有了一定的减少,尤其是在地狱难度中对方的属性加成,因论战技的概率触发形成的不确定性让许多玩家选择属性碾压,对于一些玩家想在高难度下通过一些操作来获得胜利提供了条件。
◆ 新版本加入的弹幕状态机制增大了玩家的可操控范围。
◆ 整体的论战格局基本上还是不变的,主要的变化是属性和操作的比重差值减小。
本次的浅析就到这里啦~
本文中如有描述错误的地方欢迎大家指出,我会一一跟进修正哒~
新版论战 多元打法 等你发掘
最后仔仔祝大家元旦快乐~
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