关于小小五千年今后发展趋势

修改于2023/01/011591 浏览综合
        小小五千年应该沉淀下来,不要发展太快,从而刹不住车,变成脱轨的列车。
        现在游戏发展过快,导致很多地方并没有完善,以至于感觉就是一个快餐游戏,快餐到以前还算一个策略游戏,现在简直就是一个集卡游戏,除了不断开发新武将池,就毫无意义。
       其实这个游戏还有很多可以改善,却不曾大刀阔斧去改正的地方。
       ①先说羁绊系统
       羁绊系统,可以说是样板系统,都没成型。很多金将的羁绊得到明确,紫将的羁绊就明显偷懒,什么都没有,拜托用电心去重新搞个羁绊系统出来,实在太烂了。
        ②再说建筑系统
       建筑系统有些过于臃肿,为什么一个劳工署明明可以通过升级可以扩增,非要建多几个?建筑时间太过长,本来消耗的资源已经够多了,还要这么长的建筑时间,谁有心情等一个建筑一建就是几天的时间,这个是策略游戏,而不是经营游戏。
        ③再说装备系统
       现在的装备系统麻烦也及时更新一下,既然现在已经取消了装备重复锻造,是否应该整合装备资源,将所有不同类型的装备资源都整合为一种装备资源,而且分解装备时,也应该加入自动分解装备选项,就可以解决那些什么占用空间的问题了。
        总然而之,还有很多可以扩充开发的地方,不要单纯想着开发新武将池,竭尽而渔时,就是吃苦果的时候。
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