极速攻守模式,个人脑洞

2020/07/24117 浏览游戏讨论
整体为3v3,地图随机,游戏限定15分钟,分为攻守方,超武禁用,脱战下所有单位移速增加30%,进入战斗后buff消失。联盟军移速额外加10%,反抗军攻击和血量额外加10%,双方均不允许制造补给中心,升级指挥中心,同时不允许使用战术,无资源点。
攻方有额外20%的单位伤害加成,在建造单位后持续3分钟,守方有20%的建筑血量加成,攻方限定所有单位制造速度2倍,守方限定所有炮塔建造速度两倍,单位制造速度1.3倍。
开局守方可获得6000资金,指挥中心自动升级2级,建造,升级,制造单位得到加速,一共1分半钟,时间结束后守方的单位脱战加速buff减半。时间内守方地图被限制,只有己方的半边。
开局攻方可获得4000资金建造且升级得到加速,但是无法制造单位,但获取该阵营一批二级科技兵种支援*7(陆军,坦克,海域下额外得到海军),一共1分钟,在1分钟后制造兵种得到加速且得到1000资金补助,持续半分钟,在时间过去后指挥中心自动升级2级
时间内攻方地图只有己方半边。
攻方和守方单位均拥有移速加成,守方施工工地范围2倍且炮塔制造上限提高1.5倍。
此后游戏正式开始,每3分钟指挥中心自动升一级。且模式中每半分钟得到一批资金支援,分别如下:
指挥中心2级时
攻方:600
守方:500
指挥中心3级时
攻方:1000
守方:800
指挥中心4级时
攻方:1500
守方:1000(炮塔建筑加速buff移除)
胜负条件:
守方成功支撑15分钟且剩余指挥中心超过一个,建筑损坏数不超过总建造数的60%或剩余指挥中心超过两个
反之即为攻方胜利。
攻方可通过摧毁三个指挥中心提前结束游戏
守方可通过摧毁三个指挥中心提前结束游戏
脑洞,有不足欢迎补充
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