感觉还是影1和2的样子啊

2020/07/24332 浏览反馈
我玩过雨血系列的所有游戏,影之刃123都是一个act养成游戏
3的升级和副本过渡明显比2平滑得多,这点好评。
以下是吐槽:
不过3还是没脱离影之刃一直的割草和被割草套路
护甲系统严重影响游戏的乐趣啊。
游戏完全就是破甲,然后输出,然后再次破甲。
我玩的是主角,虽然技能体系因为人物设定被限制住了,但是还是适当要创新一下啊。[嗒啦啦2_累]
以下有一些小点子,希望能有所提醒。
增加怪物类型,比如建筑类(无法被浮空和移动),飞行类(使用空中技能才能打到),小狗小猫小老鼠(使用地面技能打到)
增加控制技能,雨血中,魂有一个技能,抛出一块黑布包住敌人然后进行输出(技能演出效果),是否考虑推出脱手控制技能呢?相当于变相增加与怪物的交互。防止出现敌我双方因为护盾存在,而各打各的,没有控制感。
武器增加修改技能效果词条。比如增加技能范围,或者增加或减少技能多段次数(比如前冲技能变为前冲后返回,两段攻击)(比如六段攻击,变成一段,大幅度提高伤害)
增加更稀有类型装备,名字专属,等级专属(比如50级限定,上官斩的双刀),特效专属,在随机词条的基础上,增加固定特效(比如在使用绝影系列技能时,20%概率出现上官斩的鬼手,拉回敌人,就是影2中上官斩2技能)。
这样可以增加毕业难度,增加副本通关次数,大幅度消耗材料和金币。同时增加了不同职业的装备随机性
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