950分2V2高阶探讨:关于护甲和攻速的攻击机制

修改于2023/03/10750 浏览攻略
大家元旦快乐[嗒啦啦4_好耶]有机会的话点个赞,让更多人能看到,这样才能找出错误来补充攻略。总算有空写攻略了,这次为了研究费了不少功夫。
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不想看推导过程的直接看最下面总结的东西。有异议的话可以再看推导证明。如果还有问题可以下面评论,为了追求真理而不在于争论[嗒啦啦4_比心]
今天来研究探讨一下护甲跟攻速的相关情况。
早就想研究护甲这玩意了,官方一直没有说这玩意究竟是怎么算的。[嗒啦啦4_迷惑]目前有两种说法,一种是根据护甲值按比例计算,搞了一堆百分比公式花里胡哨的,然后下面有评论就说🐶p。第二种就是每有1点护甲,可以防1滴血。根据很多前辈们的统计总结出来的经验:前期护甲很有用后期不怎么行这一点来看,第二种可能性更大,因为后期兵输出高嘛,前期兵都没什么输出护甲的价值不就大了。
为了验证护甲的相关情况,我专门拿了俩手机,开启了约战的火线模式,一个小号一个大号互相打,你出一个兵然后我出一个兵,一刀一刀慢慢数。实在太麻烦了那个旧手机屏都碎了还得控制。。。属实劳累。
首先是非克制的情况,统计情况如下
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大量统计结论,用兵血量来÷砍了几刀,换算出来护甲加成后小兵打出的伤害,发现绝大多数都是有一护甲就防1滴血,有2护甲就防2滴血,所以第二种情况是正确的,推翻第一种所谓按比例防御的说法可以用武士打虎鲸公爵来推翻,武士对重加伤害只有6,而虎鲸也是6甲,如果是所谓护甲按比例防御的话那么武士是应该有伤害的,但实际情况是过了5波了虎鲸公爵依旧屹立不倒,这不仅仅推倒了第一种护甲按比例防御这一说法,更加证实了有一点护甲就防一滴攻击力这种理论
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而克制情况,所谓护甲对克制伤害的效果不一样的说法是错误的,根据统计发现,在没有铭文的情况下所有伤害都是一护甲防一滴血。
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(这个都快变草稿纸了可能看不懂)
总结出1护甲防1攻击力的换算
然后奇妙的是有前辈说铭文高是有所谓的破甲机制的,为什么有人说克制伤害护甲防御机制不一样,实际上就是说在有铭文的情况下,1护甲会减到0.9或者0.8。然后有人就跟风说成不带铭文也不一样了。为了研究所谓铭文高有破甲这一情况也有如下统计。
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实际上我没有办法否决掉是否有破甲这种情况,但是我也没有遇到可以证明出高铭文能破甲这种情况作为证明证据。26,27铭文野猪不朽者鹰身人都试过了没有破甲这一说,那就说明这玩意就算有,那也就像所谓重力加速度g取10而不是9.8,摩擦力忽略不计种。可以说就算真的有,那也非常非常少。本来我还寻思铭文这玩意怎么可能会影响护甲,会不会是护甲真是比例计算,然后铭文加成伤害是不计入护甲防御机制里面的我还纳闷,后来发现没有这种情况,那大概率就是没有了。
哎那这种所谓破甲情况究竟是怎么产生的?大概率是因为数砍了几刀的时候有误差。哎就是在我研究用25铭文野猪打鹰身人的时候,本来如果不存在破甲这一说的话应该是要砍16刀的。结果一开始数了两遍14刀我还兴奋了一下,难道还真有破甲机制?后来发现不对啊就算护甲都全不算了那也得16刀啊。再数了2下十五刀,最后我严谨了一下,让他们有一段距离以后再接触,算了五遍发现都是16刀。我当时就纳闷了究竟是哪里有误差? 后来我发现原来是攻击机制的问题。
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我们都知道野猪攻速慢,1.26的攻速。攻速是啥,就是1秒1.26刀。这个兵种有一个其他兵种没有的特色,就是攻击动画是在攻击之前先把链球甩一下,有点像拳皇张国汉(大猪)的那个摇摇乐,然后再扔出去。之前我计算是链球砸出去才算一下,链球甩的时候没算,后来发现实际上甩的时候就已经算是一刀了,因为有好几次都是野猪那个链球还在甩,还没扔出去,鹰身人就死了。也就是说只要兵种有挥第二刀那个趋势的时候,比如新兵那个劈砍的动作,就算新兵劈砍他那个剑的动画还没落下来还在头顶,有感觉要砍的趋势,然后还没砍下来就被打死了。你以为他这一刀没打出来,但是实际上伤害已经有了算两刀了。这有可能就是铭文能破甲的错觉。那为什么在兵一个一个出的情况下,有的时候是鹰身人能杀13个野猪,有的时候能杀16个野猪呢?因为射程不同。有的时候接触不是正面接触,有些时候是斜着接触,一个在左上一个在右下。有的时候射程范围下野猪会先有反应,有那么提前0.2秒的样子做攻击反应。然后就有机会挥出第二刀,尽管那个链球没有甩出去但是攻击伤害已经打出来了,所以这个时候鹰身人就少打一个野猪。
铭文高能破甲这方面我查了,我也没发现前辈们有拿出什么证据具体说多少铭文的什么兵打什么兵破甲能少砍1刀的。不然我肯定会再去验证尝试。
总结:
1.护甲机制是有1护甲防御对面1攻击力,比如20伤害打2护甲,打出的最后伤害是18点。
2.不存在什么高铭文克制伤害有破甲这一说。
3.兵种只要在挥刀,不管那一刀的动画有没有砍下来,只要有挥刀动作就算这一刀的伤害打出来了
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