950分2v2热门兵种介绍:枪兵
修改于06/24313 浏览攻略
最近玩的少懒得上分,也没写啥攻略。最近玩不少看了一眼发现玩源氏的比较多,中期枪兵很多人不会打。所以来一篇枪兵的介绍。
老规矩觉得有用点个赞
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直奔主题
1.枪兵面板:

图一 枪兵数据面板
典型的极端重克重,骑兵杀手还原真实兵种克制。作为两人口单位具有非常可靠的血量基本单打的过所有1阶轻克重以及轻均衡单位。1.4射程比正常近战兵高0.2-0.4。攻速中规中矩。
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2.兵种进阶解析
单数值来看分配近乎完美。首先被一阶兵克制例如魔童战斗猫也能1换1.5,后面带点克轻单位可以将克制利润最大化。跟其他一阶重克重单位打更是降维打击。打剑兵只要带点铭文两下一个几乎可以一换五。打重弩兵攻速是人家两倍重弩有前排也打不过枪兵。而对线骑兵这种更贵的单位几乎没有伤害溢出。跟不朽者比虽然数值不行但是架不住枪兵足够便宜。比不朽者的210块钱便宜整80。(当然用法不一样,一个偏前期一个偏后期)

图2 不朽者面板
当然枪兵最重要的是他那个1.4射程。普通近战单位1射程或者1.2射程,呈现出来的战线是一条直线。而枪兵1.4射程刚刚好前后两排一起输出的标准(但是前排需要1射程,并且还不是直接身后而是卡在两个前排中间),枪兵在火线输出呈现出来的虽然不像法师那样是几根平行线,但枪兵的输出火线呈现出来的也不是普通近战的直线是凹凸线,比直线形的数量更多,伤害也就更高。详情请看图解:

图三 各兵种前排输出时的站位
因此枪兵在一二阶属于高强度低价格兵种。又肉又有输出手还长。也不怕近战一阶轻甲单位。对于玩惯了常规兵种的玩家来说很难处理,极其容易被反推
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3.处理办法
枪兵用重克重不好打,一阶魔童老兵战斗猫处理效果不明显,用勇者锦衣卫,一个205块一个230块钱又太贵在前期凑不满人口还影响经济发育,那该怎么处理?
方法一:用武僧

图四 武僧面板
最简单且有效的方法。目前我就是这么处理的非常好用。数值面板跟枪兵几乎一模一样,比枪兵还便宜,比枪兵攻速还快,可以代替枪兵处理重甲。唯一缺的只是射程不够,但是你要知道枪兵放在前排才能发挥射程价值。你前排放武僧他枪兵就放不了前面,他枪兵放后面你也放后面放心他一样打不过你。因为首先武僧属于高移速单位。高移速单位后置在火线(双方兵接触的那条竖线)上是最末端的。你的武僧是从最下面或者最上面包围着对面输出的。其次他的二阶兵打不过你的二阶兵,他的一阶兵出轻克轻你就可以出重克重。高阶兵要比低阶兵的重要性要高。更关键野猪比骷髅便宜,武僧也比枪兵便宜。如果觉得不行还可以带四五个重弩。少量2射程在前期输出占着非常高的重要性
如果中期后面他出弓箭手你也少出点远程单位。你也可以上弓箭手。因为你一阶兵出的野猪,他一阶兵出的骷髅。完全不虚。并且目前版本答案弓箭手是真的离谱克重伤害也非常高一样可以打枪兵。
***注意***
武僧属于高移速单位,2.65移速比正常近战单位要快的多得多。远距离武僧前排考虑前置新兵控速。当然你也可以拿武僧配魔童马冲锋,效果比猫马强的多的多。
2.新兵干拉

图五 新兵面板
这种处理方式需要比较高的技术水平,是要确保前期不会崩而且对面前排枪兵。用新兵后接少量混搭拖住对面的推进速度,然后后面放远程或者直接干脆可以拉脸上英雄输出。用最低的经济代价来拖缓行进进度,并且快速经济发育。