真男人,来战斗!大乱斗X王者荣耀《代号:破晓》能擦出什么火花?

更新时间2023/5/306883 浏览交流讨论
2022年11月25日,天美工作室开发的对抗ACT手游《代号:破晓》开始了最新一轮的测试。作为一款基于国民级手游IP《王者荣耀》开发的游戏,本作甫一公布消息便饱受关注。那么,今天,就让我们来看看,《代号:破晓》究竟是一款怎样的游戏吧!
在玩法上,《代号:破晓》极大地参考了世界级对抗ACT系列《任天堂全明星大乱斗》,采用了1V1真男人高台大战的对抗ACT玩法。
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在当前的测试版本中,《代号:破晓》目前实装的对战地图大都采用了《大乱斗》中,最经典的初始地图设计。地图由中央的一块大型平台,与存在于平台两侧悬崖上,及平台上方的多块小型浮板平台构成。中央的大型平台是开局时敌我双方的出生点,以及主要的战斗区域。大型平台两侧的悬崖边能够用于攀附,是我们被打飞时最后的“救命稻草”。场地中的小型浮板平台是双方高速对抗时的临时落脚点,也能用于躲避一些飞行道具的攻击。
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在对战规则上,《代号:破晓》也基本保留了《大乱斗》的模式。每局对战都有4分钟的限时,我们需要在限时内打飞敌人的3条命,否则在超时后只能按照剩余生命数多少判定胜负。战斗时,虽然敌我双方的角色都有受击后扣除 “血条”的设定,但战斗中,打掉1条命的判定标准却并不是血条“扣完”。随着我们不断受击扣血,血条颜色会逐渐变深,由绿转黄,再转红,最后转黑。血条颜色每变深一点,受击后的硬直和被击飞的距离就变大一些。只有当我们的角色被彻底击飞并坠入悬崖后,才会判定失去一条命。但是,相对于《大乱斗》中,玩家只有受到了333%倍生命值的伤害时,再次受击才会被强制击飞的设计,《代号:破晓》中,此外,《代号:破晓》还引入了类似“大招”的破晓技概念,只要命中几乎就能保证将其击飞坠崖。虽然这种设计让战斗更短促,节奏更快,但相对却缺乏了《大乱斗》中,能找机会绝地翻盘的挑战性和爽快感,将对抗节奏由想尽办法找机会打飞对手变成了“老老实实”削减对手血量积攒破晓技,找机会开大秒杀,趣味性有所欠缺。
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在战斗方式上,不同于《大乱斗》中,玩家需要用方向键配合攻击键,进行类似传统格斗游戏“搓招”的设计,《代号:破晓》将复杂的方向键+远近程攻击的操作组合简化为了平A和技能额单独按键。技能的使用没有诸如CD、魔力消耗等的限制,只要不处在受击硬直状态下,即可任意使用。同时,和《大乱斗》一样,技能和平A不能连续使用,只能通过“技能普攻相互衔接”的方式打出combo压低血线,而如何合理打combo也正是大乱斗类型的游戏重要的进阶技巧之一。
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此外,相比《大乱斗》,《代号:破晓》还进一步简化了各个角色的战斗风格。《大乱斗》中,所有角色,哪怕是看着只会用剑的《火焰纹章》系列主角们和克劳德,都能通过类似飞刀、剑气等的方式进行远程攻击,在战斗中,我们需要根据战况,实时判断使用何种攻击。但在《代号:破晓》中,目前实装的角色,包括齐天大圣、李信、李白等,都是纯粹的近战角色,在距离较远的情况下只能依靠突进技能位移起手,缺少了远距离牵制手段。这种设计让战斗节奏更偏向传统格斗游戏“拼立回”,在战斗风格的灵活性上有所欠缺。
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作为一款《王者荣耀》IP的衍生手游,《代号:破晓》在满足IP粉丝上也做的比较出色。从李白那丰富的位移手段,到铠兼顾了突进和护盾的综合技能组,再到齐天大圣那宛如“防反”的“转转乐”技能,各个《王者荣耀》中经典英雄的特色技能模组,都在《代号:破晓》中得到了相应的还原,并作为了各个角色的战斗特色。《王者荣耀》的粉丝们可以在画面更酷炫、战斗更爽快刺激的战场中,亲手操作着自己钟爱的英雄与敌人贴身厮杀,感受战斗的乐趣。
作为一款基于移动平台开发的《大乱斗》游戏,《代号:破晓》在战斗风格、操作模式和对战机制等方面,相对主机版本做出了较多的简化与取舍。如先前提到的,战斗风格方面的简化让各个角色的战斗风格相对固定,但也相应地让角色战斗风格更鲜明,更能满足《王者荣耀》粉丝们的口味,有舍有得。简化了战斗风格后,通过按键释放技能的简化操作方式,大幅降低了《大乱斗》中,记搓招列表带来的高上手门槛,非常契合移动游戏“好上手”的特色。但是,《代号:破晓》在对战机制方面做出的改动,在一定程度上,却削弱了《大乱斗》的特色。同样如之前提到的,“只剩一口气的情况下靠‘毅力’反杀”始终是《大乱斗》对战中最令人血脉贲张的桥段,也是最令人叫绝的游戏性设计之一,但在《代号:破晓》中,这一机制却被简化为了近似“打血条攒怒开大”的格斗游戏式对抗,爽快感与刺激性遭到了削弱,略显遗憾。
总的来说,《代号:破晓》在《大乱斗》的基础上,基于移动平台的特性和《王者荣耀》的IP特色做出了诸多改进和创新,虽然部分改动在一定程度上影响了游戏的趣味性,但总体上,更易上手、更凸显IP特色的玩法改进还是让本作成为了一款不容错过的《王者荣耀》IP衍生作,甚至是一款值得期待的移动端大乱斗类型大作,就让我们一起静静期待它正式上线的那一天吧!
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