内测过程中,我遇到的全部问题和bug,已修复的我就不反馈了

修改于2023/01/05182 浏览交流讨论
节奏大师内测目前我所遇到的问题(2023 1 3还未修复的问题)
BUG类
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1.选择QQ登录,点完登录会等待15秒左右然后又弹出微信QQ登录的选择框,重复上述步骤只会无限循环还是登不进游戏。
解决方法是,把节奏大师后台划掉,然后重新点开APP,显示动画的时候点击屏幕,会跳过动画,然后开始出现一个圈圈加载的图标就可以登上去了。假如转圈圈没有登录上去,那就还会陷入登录的死循环当中。
2.点击PK的时间在刚好第10秒配到人,就会弹出个窗口提示我长时间没有匹配到玩家,但是此时实际上是已经匹配到人的,并且开始加载选歌和开始演奏了,此时我要是点击窗口的确认选项,就会退出打歌界面,并且弹出错误码(码我忘记了)。
3.PK选完歌后进入打歌界面,有时候会不显示打歌界面,基本上6局能出现2局这种情况。有时候等几十秒会出现打歌界面(严重影响到游玩体验)。
4.好友闯关排行榜只显示我一个人,偶尔会显示出好友。
5.段位排行榜好友显示不全,我这边不显示我的好友,但是我的好友却有显示我。
6.段位排行榜往下拉的时候,会在25名之后,重复
显示排在上面好友。
7.歌曲排行榜,底部一行应该是显示本人的排名 头像 昵称,但是实际上有时候显示的不是我,而是我相邻排行的人。
8.PK选完歌,双方加载的时候,左下角可以点击调速,还能听到调速声音,但是看不到调速的界面,当下一局再打的时候,就会把调速应用到下一局。
9.PK倒计时显示有问题,会显示4位数倒数。
10.打开游戏邮箱,上面显示说段位上升奖励,点开发现就奖励一个金币。点击领取,光效闪过,什么都没有显示,是空的。
体验类
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1.当我要滑一个滑键的时候,从空的轨道往箭头方向滑动,该滑键会miss。
对玩家打击手法没有做容错处理,很降低玩家的体验感,特别是5K 6K还有手机党,滑动时更容易造成miss。
举个例子:这是一个5K谱面,有个箭头是从第2轨道往第1轨道滑动,但是我手指的划动是从3轨道往第1轨道滑动,划完之后该滑键并没有被触发,直接miss了。
2.面条结束之后还能继续触发其他轨道的note。
举个例子:这是一个5K谱面,有个面条从第5轨道滑向第3轨道,再往第4轨道滑,箭头在第4轨道结束。
但是在箭头旁边的第5轨道后面刚好有个note,要是滑完之后手没有刹住,划到了第5轨道,那么该轨道的note就会被触发掉。
该问题也是没有考虑玩家手法容错,降低了游戏体验感。
3.DADADA 4K 普通模式,谱面有偏移,严重对音不准。
4.调节谱面偏移的调整功能不应该放在打歌界面暂停里面。建议放在主页面的设置里面,偏移最好是闭眼听音调节,像不休的音符的调节偏移的方式进行调节。
5.打歌时有点掉帧,感觉帧率大概在20-60fps来回浮动,如果再流程一点就更好了,我的设备是小米平板5Pro,高通865处理器。
6.面条在滑动的过程中,判定线下方有时候会出现白色线,像是灰了一部分一样。
7.打歌界面面板有点透明,背景图片是白色的会多多少少影响打歌。
8.目前PK看不到历史记录,希望加入历史记录。
建议类
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1.建议全部角色在任何模式下都没有准度加成,可以保留角色的防漏及补面条或者miss这些特性,这样保证了游戏的公平性。
因为有技术的玩家基本上用不上角色特性,但是有角色准度加成反而会让强的玩家更强,有点破坏了游戏的公平性和游戏的耐玩性。
2.匿名这个功能最好默认是关闭的,而不是默认开启的,让有需要的玩家自行去开启匿名。
3.建议加入开房间模式,玩家可以相互邀请或者加入房间进行pk和聊天,由于具有社交性,互动性,攀比性 该模式有助于留住玩家和活跃玩家。
4.建议加入自制谱模式,由于版权和质量以及谱面整齐性的原因,官方可以审核后再进行上架,上架的谱面玩家可以下载游玩。
未能上架的谱面由玩家自己自存,拥有谱面的玩家游玩时可以私下选择,服务器仅用于验证当局游玩谱面MD5是否一致,分数实时显示,排行显示,不做谱面保存。
5.建议加入组队PK模式,采用报名参加(前一周就可以提前预报名下一周的比赛,防止错过报名。厂商想赚钱也可以设置用点钻石或者金币进行报名)。
比赛采用晋级制,该比赛每周结算一次赛季,例如5人/组队伍。每轮晋级打3首歌,用总分排序队伍是否晋级,报名该比赛的时候识别设备信息防止代打。
歌曲由官方在比赛前就已经预定好第几轮分别是什么歌曲。
考虑到新手玩家实力问题,报名的时候,可以设置两个场次或多个场次。
举个例子
一个高手场(高手场队伍里面只能是新手-高手段位的玩家)
一个专业场(专业场队伍里面只能是专业-宗师段位的玩家)
队伍里面的段位符合条件才能进行报名,不符合的队伍不能报名,只能重新整理队伍再来报名。
由于大家闲暇时间不一致,不建议实时打歌,可以打完分数上传至服务器进行缓存,0点后再进行比较和结算是否晋级。
周一进行海选打3首歌,凌晨0点进行结算,海选完剩下2048个队伍(如果参加的队伍比较少,没有匹配到队伍的直接晋级下一轮)
周二进行2048进1024
周三进行1024进512
周四进行512进256
周五进行256进128
周六进行128进64
周日按排行进行一次性直接结算冠 亚 季 殿 4强,8强,16强,32强。
被提前淘汰的玩家不至于说最后几天都是神仙打架不关我的事,降低了玩家的热情。
当然,你们可以根据参赛的队伍数量动态调整晋级赛次数。
如果后续还有出战队的话,可以拿这个稍作修改,在战队里面选出玩家,替战队出战!
这个功能满足了游戏的互动性,分数攀比性,好玩性,而且需要凑人数参赛,玩家会相互邀请,保证了游戏的活跃度。
我目前提的建议是我目前所想到的,具体实施方案或者修改你们可以内部讨论一下
游戏最不可缺少的是互动性,社交性,和攀比性,这样才能减少玩家的流失。
如何从这些功能里面赚钱就看你们怎么做了。
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