策划数值控制极其失败 水平极差
修改于2023/01/061231 浏览反馈处
我不服同样满枷为什么叠盾流一刀2600w 正常物理队才1000w 一刀顶两刀过分了吧 正常队花的钱也没更少啊
策划无能不该玩家承担 命你火速修改 大家不要觉得单机游戏数值膨胀无所谓 也没啥坏处 坏处就是限制以后角色设计 或者会出各种奇怪的debuff针对迪蒙 比如给的能量少 比如boss技能带清盾 至于为什么要针对当然因为不针对以后角色不好卖啊 同时策划肯定是不乐意改的因为改了要返狂级枷锁
我就这么定性这就是设计失误 失误的点可能有
1.盾可以刷新
2.夏音召唤物 柯西影子 算人口(观星那个没事 毕竟占格子)
从护盾0.5%转攻击这个数值看 策划应该是略有考量 但很可惜不周到 柯西加夏音 二顶十一 迪蒙三枷锁收益过大 多了45%护盾量 十级必杀给的也就40%护盾 大家再看看三枷锁描述是友方禁闭者 浮游炮和影子能算?又是描述与实际不符
建议取消浮游炮和影子算人口的bug 控制叠盾流伤害 就算不算人口打个1kw也是没问题的 希望回归正常强度 补偿肯定不能少除了通用枷锁其他看着给
鉴于有人拿兰利卓雅比 我的回答是理解不够 卓雅枷锁变动伤害不变 兰利潘多拉多触发一次因果律伤害提升极低 自己看看因果律倍率 由于影响极低改不改都没问题 但是注意迪蒙三枷锁就因为吃了人口bug能从1kw提到2.6kw 这是什么样的数值提升?

