我的建议是,调整魔女模拟器,不然会流失很大一批玩家,魔女可以交给电脑控制,电脑每天可以变换一个魔女(玩家不需要对立),选人界面点击头像添加技能介绍,添加仇恨值机制(头上可以标红色倒三角标识)正好有怒气系统,角色下面可以标个条(谁多锁谁可以被打断嘲讽,多少秒内控制有限制),boss阶段变化(可以是数值可以是技能变化),增加道具获取(场地随机刷新一些有趣的道具)。或者把三国杀那套搬过来,一个魔女忠臣(几格血几格蓝对标反叛者,多少秒恢复一点,辅助期间需帮助魔女取得胜利(裁决勇者?),忠臣只能和内奸互相伤害,可以释放技能(两个加一个索敌?)协助魔女,同时可以调动魔女索敌(可以操控移动,并释放魔女技能有次数?过程无法移动无敌,限制索敌次数)一个内奸(胜利条件处决忠臣和两名勇者?对局显示倒三角标识,暂时想到这么多,有专属道具可能会好一点,或者完成某些条件来改造一些工具阶段性永久扣除血量上限配合自身技能可以了(武器位一个技能,自身两个感觉够了)(可以制造一次性核武器?消灭所有人加分,达成条件十分坎坷)添加成就永久的安心)勇者完成某个收集条件拾取一定数量的材料(对忠臣反叛者造成巨额伤害的道具)清空忠奸血条(或者阻止他们完成任务),这里每少一个忠奸时间减少(在最后阶段狂暴boss下)坚持多少秒选择自动撤退获胜(获得中上等奖励)或者打败魔女。这样魔女方一个,背叛者一个,勇者四个。魔女可以进阶,背叛者也可以,勇者也多了可以上升的空间(根据三方阵容表现结算积分),模式也有趣也不会引起大家的对立,奖励也拿到手了
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