盾哥三枷隐患又一力证 认真讨论

修改于2023/01/08440 浏览反馈处
视频中除了盾哥四枷带的元年(不是生命最高的烙印) 其他的狂级都是低枷锁 估计都是一二枷锁 至少能看出娜恰没三枷 恩没有四枷 然后还带了蕾和赫卡蒂 技能等级还有很大提升空间 但就是这样没吃浮游炮和影子bug的盾哥带队也打出1100w 操作简单我上我也行 轴都在视频里贴心的写出来了 一步步抄就完了
我之前就说过叠盾流不吃bug也是轻松1kw的刀 就问全满枷普通物理队有更高的吗 盾哥在不吃bug下的强度没毛病吧
我再次建议把三枷bug修复 增加效果护盾持续时间永久 一增一减不算削弱 这样减的是上限 增的是下限 让叠盾流操作简单化大众化对大部分玩家都有利
玩盾哥的也不希望下次会战boss出个清护盾机制或者小怪不提供能量这种机制直接堵死吧 我个人讨厌角色设计的时候不去平衡 在设计怪或者环境的时候去针对角色 这样的策划无能
不用再提兰利卓雅不修复 但我再回答一遍 情况完全不一样 兰利潘多拉就算多触发一次因果律伤害提升也是极低 卓雅枷锁变动伤害不变 而盾哥吃这个bug能把一刀的输出从1kw提到2kw或3kw 对队伍是翻倍的提升
与其寻找难成刀所以应该存在这类的理由辩解 不如趁此机会冲策划 既然都是为了自己的利益做决定 那冲出个对自己更有利的改动让自己也能简单成刀不是更好 我作为玩家鞭策下策划合情合理 那些说我是打不出酸的格局不够 策划数值控制不到位玩家却能没意见?那这样以后出新角色膨胀膨胀也没意见吧 到时候有意见也没用 勿谓言之不预
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