灵力拔区别

修改于2021/03/071107 浏览综合
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关于灵力拔的争议这里在补充一点
灵力实际就是拔刀物攻跟爆攻的争议
物攻增幅吃配置
爆伤增幅不吃配置
1灵=2.5物攻+1命中+2.94咏唱+ 0.025稳定
1力=1.5物攻+0.02爆伤+0.3攻速+0.075稳定
物攻=非常重要的基础面板
爆伤=非常实用的乘算倍率
攻速=一个动作的cd快慢
稳定=对怪物造成伤害的浮动高低
命中=低了会造成擦伤
擦伤=当前稳定度降低一倍
有高端装备基础的可以选择力拔
没有装备打底的选择灵拔
力拔伤害漂 上限高 下限低
灵拔伤害稳 上限一般 下限也一般
且因为小游的四舍五入的机制
加点时
最好优先加满10点为一阶段
力拔:倍率+稳定
灵拔:面板+命中
擦伤的话dps至少降低25%
前期灵力看你自己选择
例如
185版本拔刀1%物攻
基本都在14-17物理攻击
这1%物
包括面板、武器跟加点等
这里再计算拔刀面板
255灵=255*2.5=637.5
232灵=232*2.5=580
255力=255*1.5=382.5
232力=232*1.5=348
主灵副力
637+348=985+185=1170
主力副灵
382+580=962+185=1147
此时看自身配置
一把武器精s3.25倍攻击力
这个时候配置问题就显示出来了
如120攻的拔刀,120*3.25=390
基础灵与力1%物
=1170+390=1560/100=15.6
=1147+390=1537/100=15.37
那么主灵的收益为
1170/15.37=76.12%物
232/5.1=45.49/2=22.74%爆伤
(这里是两方基础物%置换)
主力收益为
1147/15.6=73.52%物
255/5.1=50/2=25%爆
76.12-73.52=2.6%物
然后设低配版
拔刀110精b
110*2.7=297
1170+297=1467(灵)
1147+297=1444(力)
1467/100=14.67
1444/100=14.44
主灵
1467/14.44=101.59%
主力
1444/14.67=98.43%
爆伤则不变
101.59-98.43=3.16%物
低配主灵收益为3.16%物
高配主灵收益为2.6%物
此为基础%物与基础%爆
实则受倍率%物跟倍率%爆增幅
物攻收益差距会缩大
且此为185之后的拔刀能力计算
实际升级路上
主灵主力收益差距可不是就这么两三点的%物跟%爆
如刚才的计算120拔刀那个
前期直接把255灵拉满,则为
255*2.5=(637.5+185)/100=8.225
637.5+185=822.5+128*3.25=1238.5
1238.5/5.675≈218%物
75%爆伤(基础150爆伤)
直接把力拉满,则为
255*1.5=382.5+185=567.5/100=5.675
567.5+120*3.25=957.5/8.225=116%物
100%爆伤
218-116=102%物跟25%爆伤的选择
且此为数据
实际上的加成还有别类因素
物攻差值反而会缩小一些
(如技能之类的加成)
基础物攻受各类加成
而基础爆伤为150
根据平衡原理,1%爆收益>1%物
但因为boss的防御存在
物攻反而是必要的
爆伤则是锦上添花
结论:
低配玩家加点路线灵力比例3:1
高配玩家加点路线灵力比例2:3
(粗略计算)此为伤害最大化
毕竟也不知道你们装备如何
另外这里再说明一下伤害的倍率分为
基础伤害加成、倍率伤害加成
能力点这类加成属于基础加成
%物%爆%拔伤%近威%之类
属于倍率伤害加成
根据1.5*1.5>3*1=3
平衡收益最高
再以目前185的拔刀配置选择平衡比例
一但确定平衡比例
则各项倍率伤害向比例看齐
8
3
13