新剧情简介?新模式机制?新干员强度?一文详解2023新春前瞻直播!
修改于2023/01/091749 浏览综合
2023新春前瞻直播的全程关键点都有!!!
制作不易,喜欢的话还请点个赞!
多图预警。
开播前2分半,这是焦灼万分的博士们所留下来的珍贵画面

急急急急急急急急急,嵯峨皮肤令姐军装速速安排一下!!!!!
快点端上来罢!
开幕雷击,人形天灾尤里卡、堂堂参上!


正如诸多饼学专家预测的那样,本次活动的舞台是玉门要塞。

走到哪里哪里出事的人形天灾(恐)
恢弘的玉门要塞


好宏伟的预防天灾的结构!


《玉门风云》应该有捏他成分,是《龙门飞甲》吗?
导游尤里卡的正经工作片段。



别在这里发电.jpg
快进到再次被开被迫上岛还债。


尤里卡的算命推销(不过话说尤里卡你真的还有必要去算命吗?怕不是怎么算都是大凶。)
法老皮套人闪亮登场。


货物幻视龙门币经验卡聚酯

剧情没什么好说的,大伙都能够猜到是岁相关。

一眼令姐,背影应该是《将进酒》露面的太傅。

快进到被迫再次围猎。
传统环节:重力井的小动画。

玉门要塞的远景。




龙尾、类似岁的红眼、这位就是大哥了。


我超!林雨霞!


这位是?

不愧是鼠王的女儿,居然连流沙都不避一下的。

剑?近卫?

更正:这些应该是玻璃,林雨霞的源石技艺为和鼠王类似的控沙,但可以将其玻璃化,这应该也是为什么林雨霞在玉门要塞这种以沙漠为主场的地方表现的这么离谱的原因(详细描述见多索雷斯夏活剧情)


对玉门要塞虎视眈眈的“岁”,不过个人认为更可能是二弟捣鬼。
万众瞩目的PV环节。

令与大哥。
两人曾在玉门沙场上并肩作战过数十年甚至上百年(详见令的档案)



传统手绘地图->信息现代化
暗示大哥镇守的时间之长?


一个个“失联”的背后,都代表着一位信使的丧命。
个人认为这应该是大哥说的话;在数百年的征战过后,大哥也难免会对玉门这座要塞与那些普通士卒产生感情。



这位姐姐又是哪一位?
看文字莫非是十二位岁中的一位?


大哥帅的。
新干员追加。


本次白给五星。
炮手,菲亚梅塔同模板。

本次满潜五星。
要塞,号角同模板。


她来了!她带着她的阵法术士模板走过来了!
阵法术士,卡涅利安同模板。


本次限定——正是大家所猜测的大哥!
不是,你动画里的剑呢?送人啦?
斗士,山同模板

灰蒙蒙的蚀刻章。




很有诗意的几句话,应该都是令姐说的。


嚯,这就很有意思。
应是大哥与二弟围绕着玉门要塞来对弈。
棋局已起,这赌注怕不是玉门要塞本身与玉门中的诸多百姓士卒?

主视觉图,好多老朋友,好多生面孔。
新增时装。

我超!我超!我超!
全员仙子!

坏了,两套皮肤怎么都这么好看,yj你这是想要掏空我的钱包啊!

温泉瓜为什么是永远的神.jpg

仙风道骨!
我个人很满意的皮肤!
不是设想的军装、也不是老一套的旗袍——居然是一套飘逸的道装!
这下李白浓度直接超标了。
值得一提的是,本次皮肤介绍页面还多了几句诗词,很棒的增添。
新增干员密录、语音、模组、记录修复、福利活动、家具。

夕宝!

合成玉+300.jpg

新一套签到活动。




哦哦哦哦!新方言!


中坚术士模组。

塞妈和流明的新模组。

你倒是扩建基建啊!
新模式:生机演算即将上线。
此处为更为详细的PV。




一掠而过的天数系统、烹调系统、资源采集系统等细节。

任务?结局?

应为类似于肉鸽的升级节点。

赠送皮肤,为牛牛的新衣服。

主视觉图。
干员详细介绍环节。
大哥:

主输出的斗士。
一天赋的易伤只对自己生效;二天赋加快技能回转。(注意二天赋的生效前提是技能杀敌)


变相版强力击,一技能基本上过渡图一乐。

对已经挂了易伤的敌人造成浮空效果;然后敌人落地后再挂一层易伤。
很有意思的一个技能,可以搭配着其他干员的浮空特效一起用。
官方这是打算抬一手浮空队了?
小鸟和大哥的C能力还是可以的,未来可期。

另类暖机技能,攻回,类似棘刺三。

如图所示,三技能为攻回。
另外,由于大哥没有自回血,因此山哥的基石地位大概率是不会被动摇的;这是一个与山完全不同发展方向的干员。
林雨霞:

只看天赋不知数据的情况下盲猜大杯起步......
一天赋:琉璃壁在碎前完全免伤;且琉璃壁只会在单次伤害过高时破碎;碎后还会有眩晕和法伤。
生存能力拉满。
说实在的,只要数值不下毒的太离谱,这个一天赋就真的很强了。
二天赋:受击时有概率回技力,加速回转和落地点火;非常贴合阵法术士模板的一个天赋。

过渡技能,略过。

注意,在技能生效期间,新部署的干员也能够吃到这个技能的buff......
免伤护盾+碎盾眩晕+干员阻挡,最起码也能够拖两次攻击时间+一次眩晕时间。
感觉会是在危机合约大放光彩的一个技能。

主输出的一个技能,可以考虑丢到集群敌人面前挨打实现快速点火和高效杀敌。

设计都很贴合阵法术士,不出意料的话应该是大杯干员。(前提是数值不下毒)
新机制



简而言之,敌人能上高台了,且上高台后可能还会转换攻击方式;高台打地面伤害更高、地面打高台伤害更高;高台会有耐打的障碍物阻挡敌人。
很经典的策略机制。


本次BOSS,敌方召唤师。
漂亮狐狸姐姐嘿嘿嘿嘿.....

桑葚方言没绷住。
“俺”
老三样。


新礼包。


按照日服的定价来参考,这玩意可是贵的离谱......
1500还是1800来着?
补充:国服有游戏内捆绑礼包,预计售价一百余元—三百余元。
新模式:生机演算详细介绍。



熟悉的肉鸽元素。

好家伙,这玩法好丰富啊。


行动点:类似于“理智”的设定,走节点之类的许多行动都需要花费相应的行动点;有过策略游戏经验的博士应该能够理解的很清楚。

天数:当成游戏进度条来看,幻视成肉鸽层数来理解也行。

行动点用完后仍旧可以干些其他操作。


天数可以主动跳过,但行动点不会积累到第二天。


体力:影响干员属性,感觉像是变了个样子的肉鸽“晋升”设定。
体力可通过进食等活动增加。




各种各样的可烹饪美食,海猫称有三十余种。

补充:增益效果可持续一整局。

没有增益buff的东西,优点是不需要材料搭配好弄;获取方式较多。

战争迷雾机制,可以参考长夜临光的开视野来理解;博士只能看清楚干员攻击范围的敌人;未在视野范围的敌人时看不见的;有过RTS游戏经验的博士应该能够理解的很清楚。

马赛克是敌人,但在开视野前不知道是什么敌人。

干员通过攻击砍血来砍伐木材,干员的阻挡数决定能够带走多少木材。
另外值得注意的是:
①大地图,地图真的很大,约有正常的两到三倍大小,召唤师应该会有良好的表现。
②全图迷雾,意味着需要开视野,同上,召唤师应该会有良好的表现。
③采伐的木材(资源)需要部署干员带走,干员的阻挡数决定能够带走多少木材。同上,召唤师应该会有良好的表现;行商应该也会有较好的表现。
④没有蓝门,无需顾忌防御点;但敌人会逛街打人。
⑤采集时间有限,需要尽量抓紧时间。

可玩性再次增加。

值得注意的一点。

任务进度可以隔局继承。


很有意思,自由度还是比较高的。


基地在满足条件的情况下(不被摧毁)可以继承到下一局,意味着后期很可能会通过增加敌人质量等方式来平衡游戏难度。


怎么说呢,个人的第一感觉就是:这是个什么超级缝合怪啊!?
多种不同种类的游戏机制全被缝进去了(包括但不限于:肉鸽的随机生成,策略的行动点,rts的战争迷雾,塔防的核心玩法……),很有可能是《终末地》预演,具体表现上线再说吧。
引航者试炼02boss阵容

01和04一样令人印象深刻。
故事集、怪猎联动、新主线预告。


故事集。

怪猎预告。

讲述罗德岛在各方势力斡旋的故事;多方正式开战;维娜登基和阿米娅继承特雷西娅遗产的情节应该还要再等。


三天连播!方舟每年最大的同人盛典!万万不要错过!

小彩蛋。

以上就是本次2023新春前瞻直播的全部内容了,制作不易,喜欢的话还请点个赞!
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