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国家管理功能介绍

修改于2023/08/181.1 万浏览攻略区
国家管理包括对国运、朝政、贤才等各方面的治理调整,此类设定会从基础上影响国家根基,可以称得上是立国之本
一.国运
1.天命
命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命
●天命过低的影响:当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●导致天命降低的原因: 求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现等
●如何提高天命: 分封、迫和,成为盟主、赐婚等
2.正统
正统体现的是君主传承的稳定性
●正统的作用:正统的提高可以防止如摄政谋反、公子争位等事件的发生
●导致正统降低的原因:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等
●如何提高正统:施行部分政策、分封,立储以及与高爵位的国家联姻等
3.君威
君主威望体现的是当前国君的威严
●君威的作用:可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零
●导致君威降低的原因:摄政的存在会降低君主威望
●如何提高君威:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
4.国威
国威表示国家外交威望,可通过外交累计
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二.朝政
朝政指当前国家主流文化下的政策施行
●政策的作用:政策分别可以对提高正统、稳定、厌战、骚乱、农业水利收入、军事强度、百姓生育等各个方面形成正面影响
●如何获得政策:部分人才、城市会携带政策,也可以派出幼童求学习得政策,或者拜读典籍习得政策
●如何施行政策:使用与国家主流文化相同流派、且已任命为朝堂官员的人物即可施行已有政策
●施行政策期间每年会降低稳定值
●法家朝臣可以施行任意流派的政策
●其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
三.稳定
国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱
●稳定的主要影响因素为每座城邑的骚乱,厌战和叛心,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低国家稳定
●如何提高稳定:祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等
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四.贤才
贤才指当前国内拥有的人才,管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,人才对国家的稳定发展起着重要的作用
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五.猜忌
猜忌为朝堂内的猜忌值
●猜忌过高的影响:带来负面国家状态、朝臣争吵等负面效果
●猜忌的主要影响因素:冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等
●如何降低猜忌:宴请群臣、减少朝臣流派种类、更换能力更高的冢宰、避免朝臣官位空缺等
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六.独立
独立表示附庸国的独立性,当独立提升时有可能解除附庸关系
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
●如何提高独立:通过天子朝会“脱离意愿”提高独立
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七.地位
地位表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
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这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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