一点建议

修改于2020/07/25729 浏览综合
这游戏的看点就是各种装备和技能点的搭配,
装备的话,低等级装备升级、装备开孔、词条洗练、路线合成、指定兑换,这些都可以搞一搞,算是前期养成收集的过程。
技能点方面,还是太少,摸索几天就完了!角色不在多,毕竟这不是能组队推图的游戏,我想每个角色设定一个专属属性,然后技能可以做成四套技能,每种属性一套,还可以加入属性克制的设定,做一个适合PK的技能树,就像现在这样随时能改变加点,尝试不同的搭配。
最后一个就是游戏寿命的问题,作者设定的升级速度这么快,不知道有没有计划满级之后的后期又让我们玩什么?单单一个爬塔的玩法恐怕是不足以留人的。
我建议呢,做一个竞技场,让玩家之间PK,这游戏做PK的先天条件很好,起步大家都是一样,就算等级满了之后,也只是某些装备没有收集到的差距而已。
PK的话,比的也是也是各种装备的更换和技能的搭配,算是把这个游戏的特长特点无限放大,这样比那些氪金手游的无脑战力碾压不知道强多少。
以上就是我玩了六十多个小时的一点总结,祝贵公司前尘似景,大展宏图。
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