给作者的建议

2023/01/10615 浏览反馈
1.商店购买问题。
可以先参考背包的批量出售设计,应该不难。
或者参考购物车功能。
(我不怕每天看10次广告,但买东西点得手疼!)
2.离线挂机收益。
现在的收益,只要是有瘾的玩家,都不会选择离线。
一个不成熟的建议:离线收益是正常收益的35%,看广告得双倍。
3.各门派技能平衡问题。
可以错开等级更新:比如刀剑出130技能,拳扇出140,弓爪出150。这样每个门派在升级过程中,都有自己的高光级别。
最后再相约180全职业技能。
感觉作者会少不少工作量。
各门派相对低级特色技能,随后可以补回来。让玩家在伤害和buff之间做取舍。
4.就目前的重大改版,在联网过程中,加入背包扫描。
改掉高价单价格、重复词条等等。
(只要决定以后出联机功能,就必须消除传家宝。)
5.版本问题。
像联机游戏一样,打开APP就检测版本,强制升级。
6.如果作者本意是为了做好一个单机游戏,可以忽略上面两条。
单机的内核,要有丰富的主线选择性。
比如刀的低频高伤,那就基本不要给连击效果,出手就是一刀必杀!杀不死要么是miss要么是伤害不够。
这样把所有门派都设置出真正的特色。
主角的短处,靠搭配宠物弥补。
而不是大家都有buff、都有debuff,除了扇子,都在比技能伤害倍率。。。
………………
我不是策划,但试着给二狗和辛一多留根儿头发😂
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