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关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)

修改于2023/01/115013 浏览攻略区
本人第一次发有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的[嗒啦啦2_期待]
注意:面向没有买圣人的君主们
我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食[嗒啦啦4_破防](选择农家的除外[嗒啦啦4_好耶])所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化
1性价比最高的
如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊!
可以选择农家圣人的技能
精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕,
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法家圣人技能
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如果你选择了上面的这两个圣人技能的话
你的财政收入+30%
生产力+0.4
生育率+0.3%
全国奢靡-1%
叛心+2
农家文化+5
文化容量-100(这个可以自己增加,无伤大雅)
如果你选择了兵家流派的话还可以加一个骨耜
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这个时候如果你是兵家流派又有兵家圣人,发育个几年保证你鸟枪换大炮,教他做人[嗒啦啦4_坏笑]
如果你想追求极致没关系还有阴阳家呢
阴阳家圣人技能
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直接到达顶峰
财政收入+45%
这时候如果加上你的税收政策[嗒啦啦4_不愧是你](坏笑😏)
当然如果你觉得阴阳家没有用的话没关系
还有扁鹊的
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也可以达到+40%的效果
如果再加上开局自建人物改特性的话(因为不可以叠加就是相同的特性不可以叠加)
因为商鞅有一个技能还可以加10%
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然后再加上特性
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最终财政收入可以在
62%--57%左右[嗒啦啦4_破防]
可以让三个圣人学习不同的特性(前提是你不需要这个流派,否则那个周期减半的技能和文化50的那个不要换)
收益如下(农法阴)
你的财政收入+62%(包括特性耕战和辩谷)
生产力+0.5(包括农家技能骨耜)
生育率+0.4%(包括特性无为)
全国奢靡-1%
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民)
农家文化+6
阴阳家文化+2
祭祀+6%
文化容量-100
战斗力上限+10(特性善战)
收益如下(农法医)
你的财政收入+57%(包括特性耕战和辩谷)
生产力+0.5(包括农家技能骨耜)
生育率+0.4%(包括特性无为)
全国奢靡-1%
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民)
农家文化+6
全军士气-10(我记得好像不是减上限可以用特性军纪严苛)
疫病死亡-5%
文化容量-100
战斗力上限+10(特性善战)

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粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义/提亲失败会降低十点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 私兵: 用于补充部曲兵和建设坞堡,以及起兵条件 来源:驿馆招募 提升上限
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打个比方我是老子、孔子、孙武、鬼谷子四个圣人开局,培养后代的话,除了孙武,其他圣人的后代只要再培养出一个邦士后代以后,就可以随缘求学了,去世以后留书,花一年时间让一个后代读书就可以补位了。同理,孙武的后代+宗亲,只要凑出6个兵不厌诈就可以了,死一个人就留书,然后给接班人读书补位。不然我现在一直sl求学,培养完第二代培养第三代,累的要命。
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在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。 其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。 整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
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金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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