地心守护

2023/1/11193 浏览反馈
游戏很棒,上次测试玩过几天,终于又测试了
几点建议:
1.稍微区别一下难度,当前版本难度过高,没有buff的五星塔哪怕满级打小怪都是修脚,对于新手来说极度劝退,第一章只有泰坦,伤害又低,一波几乎不可能过,还要重生凑塔,新手很难玩下去,可以开不同难度对应不同玩家,新手过了再打更难的。
2.适当增加一些不同功能的低阶塔,目前的塔在上次测试就是这些(没记错的话,时间太久记不太清了),五星塔初级阶段要求都很高,前期略微有点无趣,后期也容易出现做不出来的情况,比如第三章,飞行怪较多,搞不到雷神就只能大量光棱塔贴脸输出,希望能出一些其他低阶塔,或者降低一点五星塔低阶的制作难度。
3.增加场外成长,目前场外只有铭文和英雄突破,铭文的效果,不太能直观的看出来,英雄突破,不氪金也不知道效果怎么样,氪金不知道氪了效果如何,大佬们谁还氪啊,可以加个场外的天赋树,做些每次初始多给一点金币,系别增伤,类似于枪火重生那种的天赋树,打一把按进度和难度给一部分点数,升几级有关键天赋,持续吸引玩家肝下去。
4.神器系统,目前的神器系统几乎可以说是个辣鸡,神器碎片获取很少,效果按各个塔来说也不是太强,有的塔点满了也不是很强,而且神器系统限制了五星塔继续发展的潜力,五星塔为什么不可以继续升级,分化路线,甚至可以出现一些路线冲突的负面buff,比如两个不同升阶路线的塔放一起可能会减伤之类,让玩家更需要研究搭配,肉鸽游戏如果到最后最终路线都定死了那还玩什么肉鸽,你可以给满阶后的做神器,把路线分化多一点,搭配更多。
5.战令可以细化一点,现在很明显还是个雏形,奖励类型很匮乏,可以续接4,按赛季做几个高级塔的皮肤当氪金奖励,免费战令给几个换色或者升到最高级给一个,这不都是恰钱的方法吗,只要和天赋树系统分开,不要出现战令升级给天赋点数的情况,战令还是有的做的。
6.战斗模式,当前战斗模式很匮乏,只有周目,PVP,竞速三种,竞速感觉意义不大,可以做个无尽模式,爬塔,没有复活机会,赢了升层输了重爬,不谨慎就寄,首通给个榜单,给大佬们耍。还有挑战模式,按时间开放,怪物有单系抗性,让玩家研究别的系别输出,不要一个阵容玩到关服,甚至可以开娱乐模式,全随机,六个元素同等级合成出现高一级随机塔,限时开放,给玩家找乐子用,看看谁是欧皇谁是非酋,赌狗快乐塔。
最后是秘境系统,当前秘境系统跟战令差不多,完全的雏形,暂时看不出来还要怎么细化,不做建议。
以上,希望游戏越做越好
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