关于死门凯的一些看法

修改于2023/01/11692 浏览综合
关于死门凯的一些看法
人物特点:高灵敏度,高爆发
机制:半血加移速,大招两种释放方式
作为开年的第一个高招s,我认为他的强度是不达标的。最主要的原因是反手的欠缺。
在x轴的起手能力或是技能的拉扯方面,死门凯做到了优秀。但是很多玩家会陷入如何打反手的困境,尤其是在丢失了一波节奏的情况下,容易陷入一整局的被动。天驱这个技能在实战中的实际效果并不好,尤其是在现在这个决斗场环境下,其表现并不突出。
在每个月结算的时候,都会依据角色的数据进行一系列调整,(虽然最近的一系列操作确实有点迷惑)。我认为死门凯的加强是值得期待的。下面是我对加强的一些看法。
加强反手能力的几种可能
1,死门凯的平a调整。玩过的都懂,死门凯只要在最后一段平A时动了摇杆,就连不上了。外加死门凯并没有很好调整对手位置的手段,导致他青春不起来。如果死门凯在最后一段平A能带动对手一起位移,那么可以实现一个中轴的大招反手。(可以参考神卡)
2,大招调整。凯各个形态的大招都是能接的,一是较大范围的y轴,二是强大的吸附能力。如果能在大招的基础上略微增加y轴或是少量吸附,能够提高大招后面几段伤害的命中率,也同样能提高一个反手的可能性。(强推向青春哥学习)
3,积的表现方式。我在决斗场打了很多把,发现很多人喜欢用积的金刚体来打一个起手,反手的效果,实际上的效果和白鳞差不多,命中率低且大后摇。如果能够增进积的金刚体效果(参考仙鸣),是可以打出很漂亮的反击的,或是参考原著,积的效果不只有一段,增加一次释放段数,可能有所改善。后者可能性较低。
(仅猜想,关键看后期看官方如何调整)
在当前版本,我更建议是带一些强力的反手通灵,或是强力的起手型秘卷(起手以后保留住技能,利用平a拉扯)。受击秘卷不建议使用。
总体而言,机制是不差的,重做可能性很低。希望策划对这位忍者进行调整之后,能达到一个普遍预期的水平。
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