小小想法,抛砖引玉

2023/01/12229 浏览反馈
游戏前期很有意思,每天登录都有期待感,但是中期100级左右开始无聊,后期120+开始无聊,是因为游戏装备性质单一,属性条增加了人物的随机性,但是不够,并且后期并没有开放一些浪费时间的副本,提出一些新功能建议与想法希望策划与开发大大看到,获得游戏功能的灵感。
增加装备合成或者强化系统:
比如白变绿20合1
绿变蓝10合1
蓝变红5和1
强化用元宝或,强化单作用装备自带的基础属性,以百分比的提升,一次可以5-10%随机值,成功率逐层递减,灵石可以对当前强化层级百分比数值洗练。
增加宠物秘境以及宠物获取,人物可以对宠物的培育获得属性加持,并且宠物在有血的时候可以帮人物承受单体攻击,还可以自主攻击,宠物血量低于50%有概率退出战斗,30%大概率退出战斗,10%极大概率,1%必定退出,宠物退出战斗战斗人物扣除宠物属性加持,名字可以是山海经的上古异兽名,各种宠物以白蓝红金划分总纲,又以普通,极品,异种,返祖,进行细分,后续可增加血脉提炼池每日用元宝提炼把宠物的细分品级进化,进化后增加反噬功能,洪荒异兽怎么会简单被收服,宠物属性增加1000%和人进行pk输了进化失败,普通进极品输了宠物跑路或者死亡。
开启族群部落,开启每日族群试炼副本通过一层给贡献,贡献可兑换当前等级的红色装备,神魂箱子,或者提升种族特性的属性,比如夸父族加速度和闪避,燧人氏增加关卡银币和灵石获取,蚩尤族+攻击,神农血+回复,黄帝+防御,上述改进根据族群玩法也许会出现除了暴击流和防御流外其余流派。
祝游戏越做越好。
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