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所有没有建设性的攻击,最后都会带来虚无
2023/01/12649 浏览综合
入坑已经70来天,氪了大大小小不到3000,前前后后也发了20多条攻略,甚至心血来潮一口气读完剧情并努力去猜测和理解。整体而言,空塞的玩法非常多面,可以看出策划为了构造这样一款优秀的游戏花了多少心血,为了一个主线明里暗里做了多少铺垫。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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从世界的构造,到现实的取材和改写,再到每个人物哪怕是C级龙套都代表了一种理念甚至信念。没有大量的构思论证怀疑和推翻,是不可能设计出这么恢宏立体的赛特瑟尔的。
如果策划只是为了圈钱跑路,这些功夫完全没必要花下去,随便捏造一个邪恶的大魔王在最后等着勇士去打败这种老掉牙的剧情,不是更省事吗?反正又没有多少人会认真看剧情听配音,干嘛为了这种不能赚钱的东西这么拼命?![[嗒啦啦4_你不对劲]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4f590ff2af7824fb6e53d552c258b015.gif)
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这个游戏的设计者有一种艺术家的执着和深刻,但缺乏商人的锐利和老练——这是工作室团队最大的缺点。可能因为从12月放开开始工作室缺人瘫痪了很长时间,以至于锤妹的剧情塑造完全变成低龄喜剧甚至是闹剧,锤妹这个角色的剧情也是没写完就匆匆上线,甚至人物信息界面连英文名都没有。龙蛋活动也是虎头蛇尾,开头的陨石也不找了,最后以一个变异只因潦草结束(虽然很奇怪的是蛋的大小是和母体相关的,这个变异的母鸡在哪里?)。活动的奖励虽然一直被诟病,但是其实合理分配孵化材料能拿到的东西还是不少的,所以使劲骂的人到底是因为没薅到羊毛还是觉得薅的羊毛不够多,这个需要扪心自问一下。人心本贪,但贪不是为恶的借口。

这是来自第六章支线的剧情,任何建设都是艰难的,“需要运气,需要秩序,需要万众一心携手并进”,但想要毁灭却非常简单,“只需要一点灾害,一点恶意与一点点的意外”。我们在批判策划的时候,我们到底只是在人云亦云发泄恶意与不满,还是在就事论事合理建议。策划有很多工作,不可能什么人说句话都要跑出来点头哈腰,他们更需要做的是把剩下的活动剧情和奖励打磨好,尽量兼顾公平的同时让大多数人满意。![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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比如这次更新默契,有多少人是从来没升过默契没看过默契剧情,就跟风骂完全莫须有的碎片数量减少。
实时PVP开启的时候是按最高战力设定基础分然后只匹配接近战力的,平民不太可能遇上真实战力远超自己的氪佬,但还是有人骂这是氪金巅峰赛。后来策划在巨大的呼声之下紧急优化匹配方式,匹配规则改变了,但是赋分规则也改变了。而且1600分禁用苹果后对于同战力的人也是基本公平的,这个分段附近禁了苹果后很少人反手掏出一个五觉碧姐五觉千岁五觉星云五觉锤妹的吧,同样使用破碎的阵容为什么会输,这个能怪别人吗?对,炮台有影响,但炮台和主队最高战力是挂钩的,也许真的会有人为了PVP卧薪尝胆主队战力一点不升只升炮台到40级,但这种人一定不多。
实时PVP开启的时候是按最高战力设定基础分然后只匹配接近战力的,平民不太可能遇上真实战力远超自己的氪佬,但还是有人骂这是氪金巅峰赛。后来策划在巨大的呼声之下紧急优化匹配方式,匹配规则改变了,但是赋分规则也改变了。而且1600分禁用苹果后对于同战力的人也是基本公平的,这个分段附近禁了苹果后很少人反手掏出一个五觉碧姐五觉千岁五觉星云五觉锤妹的吧,同样使用破碎的阵容为什么会输,这个能怪别人吗?对,炮台有影响,但炮台和主队最高战力是挂钩的,也许真的会有人为了PVP卧薪尝胆主队战力一点不升只升炮台到40级,但这种人一定不多。 抛开这些游戏内容,开了新模式,实实在在的奖励和优惠有没有给到玩家呢?显然是有的,默契20级虽然喂养量非常大,但是确实缓解了一些人尴尬的差几个碎片不能觉醒。巅峰商店的资源型奖励,两千数据,基本就是快一天的科研室产出了,强攻点满硬冲库库尔坎,还要什么自行车?![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
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那个到处发策划十宗罪的,有几条比如敏感词的问题是很合理,但是扫荡十次以下要一次一次点这个也要骂?你真的珍惜时间到点9下扫荡的时间都没有,那你还浪费时间到处发这个十宗罪干嘛?![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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当然,目前游戏确实存在很多问题,比如靠通讯拉满S级角色特别难,平民S级觉醒不够难以通过14-5每月拿到一本书,这个养成问题可以反馈建议比如什么商店每多长时间给点万能碎片之类的。还有up老是歪的问题…人家概率写的就是50%,期望就是50个左右出一个S级,这个没法操作也不要尬黑,不然双黄蛋的时候为什么不主动退一个给池子?熔心的问题也是存在,比如很多玩家三个队角色凑不齐,甚至每个职业现有的角色也不够撑起一套纯职业阵容,熔心确实上线为时过早,但是就目前情况而言基本达到拿铬片的分数段大多数人还是做得到的,这样其实就已经相对公平了,多厉害的大佬每周也就比平民多几个精算器,但平民总是念着深化科技干嘛?![[嗒啦啦2_惊了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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总之这个游戏氪一点是能让推图推锦标赛更丝滑,但是零氪或月卡党合约党也不是不能玩,但想战力硬追氪佬就眼高手低了。氪金从来都是量力而行,你把零氪薅羊毛当作信仰是你的自由,我也喜欢薅羊毛,薅羊毛谁不喜欢。但是在此之外我也愿意在力所能及的范围内给认真做游戏的人一点回报,同时让我游戏体验更好更顺畅,这就是氪金的本质。
论坛的开放就是让大家根据体验情况各抒己见一起推动游戏良性发展的,在这里你有批判一切和游戏相关的自由,甚至有能力带节奏也没人会阻止你。但我希望每个人使用自由的同时能更加谨慎,因为你肆意的自由可能会导致已经建成的事物被伤害和破坏。我们的自由从来不只是为了毁灭,更是为了改良和建设。巨婴组成的民粹到处打砸抢是没有未来的,良性的沟通和反馈才能推动体系健康发展。![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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最后一段是写给工作室的。欲担大任,必须记住悬于上方的达摩克利斯之剑,水能载舟,亦能覆舟。创作游戏是一门艺术,但经营游戏和公关对话也是一门艺术。不忘初心,方得始终,欲戴王冠,必承其重![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
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