游戏更新浅谈

2023/01/12430 浏览综合
新职业更新出来了。总体不评价了,懂得都懂。
老玩家表示,还是出一些有用的新副本活动之类的,增加游戏乐趣,不然真的没有东西可以玩。
为什么一个职业不是t0级别的就没有很多人长期玩呢!因为游戏的战斗内容没有实质,太固定,单调,简单,收益极低的日常任务,一天20年,打满任务,就会觉得很重复,很无趣,如果难度太大就会很肝,没有那么多时间全用来打游戏。所以屠戮作为最方便的点点点,有利有弊,利是方面减少肝度,弊是无趣。
游戏的根本问题不是职业强弱的平衡,而且日常活动缺乏特色,因为日常任务没有变化,所以选取最省时间,最有效率的阵容方案自然而然是主流。
不少人都在建议削弱,无论怎样削弱总会有一个职业是第一,不然的话,哪怕削到没有职业可以玩,大家都还是差不多的阵容,这种削弱达到的平衡对于维护游戏环境没有任何用处。甚至我可以不用任何高级角色,我只用几个1级角色配合满级神器打打一盾任务,补充士气,然后狂推年份。然后体验这个游戏的最精华的部分相亲配种,混血养苗子。
至于精灵这个种族活得长就是最大的优势,而且这个游戏能吸引很多玩家长期玩这个游戏,精灵有着不可磨灭的功劳。在故事背景中,精灵就是正义的一方,他们最开始是与世无争,之后发现大陆陷入危机之后,愿意舍弃永恒寿命帮助人类,其所代表的游戏情怀也是具有相当价值的。削弱这个种族,并不会起到任何维护游戏环境的作用,反而可能会减少大量的玩家。增强其他种族才是正确选择。
边境打塔问题更加严重,就是打柱子,一个职业伤害越高就越厉害,大家自然会去追求伤害最大化的阵容配置和角色养成。假如下次边境是rougle一样的随机地图,难度比较大,需要各种职业合理搭配,并且不同的玩家需要根据自己遇到的情况改变策略,改变阵容搭配,那么就不会再有追求单一的打柱子职业。
时代在变化,游戏也在更新,但是游戏已经三年了,更新了很多神器,更新了卷土重来,神像突破,九盾任务,黑精灵血脉,新职业,庄园等等。很多更新都是很好的地方,值得称赞。但是游戏的核心问题依旧没有解决,就是日常任务,哪怕有了九盾,还是没办法改变。
至于强度,这个游戏的强度控制其实做的很好了,综合考虑老玩家和新玩家以及氪金玩家的情况分析,最惨是氪金玩家,氪金我也氪了,对于这个游戏支持,出于热爱,但是出于变强氪金真的没有意义,毕竟这个游戏氪不如肝。但是官方如果不能解决核心的玩法问题,不能平衡时间上限,角色老死和任务难度,玩家竞争这些矛盾,游戏依旧没有办法突破自己,无聊始终是无聊的。
还有更新进度,我作为一个程序员,每次的更新内容难度我都是有去考量过的,官方是完全有能力更快更新,并且更新更多的东西出来的。更新进度至少可以快一倍。一个游戏频繁更新肯定是可以保持热度和玩家活跃度的。为什么更新这么慢,我思考过很久没有一个答案,也希望有人可以解惑。
作为一个三年玩家,退过坑又回坑,骂过游戏方,给过五星好评,作为一个游戏迷,这个游戏真的是为数不多的好游戏,也比较适合我,开局体验主线确实很有游戏乐趣,但是玩久了,后期真的很腻,现在我又重新卷上诸神了,之后就是一天狂点漏斗,推满20年,然后去混血一个上古专注天神吉人福相出来。除此之外这个游戏后期真的没有什么可以玩的内容,这真不是我希望的,我相信也不是玩家和官方想看到的。
希望游戏越来越好,诸君共勉。
18
1
5