《非人学园设计师!》第一弹共创作品公示
非人学园脑洞企划 《非人学园设计师!》第一弹《你知道有多久没改日常技能了吗!》活动结果已出!
经过设计师们严谨的综合甄选和落地性评估,我们从同学们600余份投稿中,选出了10位优秀“设计师”的作品获得"茅塞顿开"奖,并进入下一轮的投票阶段当中!
来和雷雷一起看看是哪些优秀的设计获奖了,以及看看他们的拉票宣言吧φ(>ω<*)
①“缩小灯”
设计者:伊达飞鸟
技能效果描述:
1级:冷却时间100秒
主动使用技能,选定一个敌方明星,使其体型缩小20%,移动速度降低25%,其所造成的伤害降低20%,持续3秒。
2级:冷却时间80秒
主动使用技能,选定一个敌方明星,使其体型缩小20%,移动速度降低25%,其所造成的伤害降低25%,持续4秒。
设计思路阐述:
对于一些特别能带节奏的明星而言,对方玩家迫切需要一个能削弱对方的技能,以限制对方的滚雪球能力。当然也可以用来对抗对方的输出核心。
这个技能超好玩!
②“碰碰球”
设计者:你亲爱的咸鱼
技能效果描述:
你说得对,但是充气碰碰球是由滨江游乐园最新推出的一款游乐项目。该项目存在于一个被称作非都的地区,在这里,被吉祥物熊黑选中的游客将被授予充气碰碰球,导引日常技能之力。
1级 120秒
开启后5秒内自身判定体积变大且获得碰撞体积,接触自己的敌人会被击退并受到(200+明星等级*15)点真实伤害。
2级 120秒
开启后5秒内自身判定体积变大且获得碰撞体积,接触自己的敌人会被击退并受到(200+明星等级*15)点真实伤害和1秒内持续衰减的90%减速。
注:
①明星获得碰撞体积后视作墙体。
②若开启碰碰球时自身判定体积内存在敌方单位,则将其击退至自身判定体积外,友方单位离开自身判定体积后无法再次进入。
③开启碰碰球后自身判定体积大小正好能被套进虎力的监禁室里。。
设计思路阐述:
赋予明星碰撞体积,在非人里或许会相当有意思。依靠碰撞体积堵路、自保、分割战场…扩宽局内可选择的战术和打法,碰碰球的泛用性并不比瞬身玉差多少,希望能借此机会打破瞬身玉的垄断地位。
这甚至可以出个娱乐模式,每个人自带冷却时间更短的碰碰球,十个人撞着玩。
碰碰球的想法其实是朋友@吻银就稳赢 提出来的,不过他有其他事情要忙,并不打算投稿,我觉得很可惜,明明相当有创意,讨论后决定由我来进行完善和投稿。
什么?这不是瞬身玉,这是碰碰球,充气后变大变高,弹性很强,怎么撞都撞不坏,用它堵路、自保、反制都是很好用的,猫岛里带上它非常方便,什么?在哪里获取?下方投票窗口,先投五票,再投五票,就能获取啦!
③“替身偶”
设计者:恬淡超人
技能效果描述:
1级(150s冷却):原地留下一个定向移动的替身,进入短暂隐身状态(对手不可见)持续2秒
2级(150s冷却):原地留下一个定向移动的替身,进入短暂隐身状态(对手不可见)持续2秒,并在隐身时获得30%移速加成
注:不动时释放则替身不动,移动时释放则替身移动,替身可以被普攻或技能锁定,但是一击即倒;隐身状态时受到攻击则立刻显形,且该技能不能在气球里释放
设计思路阐述:
该技能既可以用于逃离对方追击时保命,使其迷失方向,又可以用于骗技能,还可以用于暗杀,但是为了防止强度超模,所以CD较长且额外增加了气球内不可释放的设定。因为不知道隐身一方会向哪边走,因此该技能会使游戏更加充满趣味性。
这么有意思的技能,不赶紧投票让它实装?
④“***”
设计者:陆韦
技能效果描述:这个武器无需弹药。强制击退弹道上的敌方单位
1级效果:击退弹道上的地方单位(距离是未觉醒熊黑二技能的2/3,弹道口径和熊黑二技能相同,速度和未觉醒赤精子一技能相同) CD:120秒
2级效果:击退弹道上的地方单位(距离是未觉醒熊黑二技能的2/3,弹道口径和熊黑二技能相同,速度和未觉醒赤精子一技能相同)|并眩晕被击退的敌方单位0.5秒 CD:120秒
设计思路阐述:
来源于现实中的***,用空气当炮弹,可以飘很远,打掉纸杯,然后想着非人没有击退的日常技能,就设计了
首先要感谢策划爸爸让我的设计入选(滑跪抱大腿),然后就是希望这个有趣的技能能让各位同学玩出花样来,最后请各位同学多多为我投票吧
⑤“阻拦墙”
设计者:怒吼吧煮饭婆
技能效果描述:
1级效果:在指定范围生成一面墙,墙受到3次普通攻击后或存在时间结束后消失,存在时间20秒,每受到一次普通攻击减少5秒存在时间。冷却时间100秒
2级:墙的范围增大,且存在时间增加到30秒
设计思路阐述:夸父开车给我开emo了,来个障碍物针对一下
可爱的学园墙一枚~!
⑥“闪光蛋”
设计者:赤鸢苦练物理
技能效果描述:
一级技能:向指定区域投掷闪光蛋,在闪光蛋生效期间,获取该区域的视野,持续5秒,并对该区域中的敌方单位造成1秒的致盲 冷却时间:80秒
二级技能:向指定区域投掷闪光蛋,在闪光蛋生效期间,获取该区域的视野,持续5秒,并对该区域中的敌方单位造成0.8秒的眩晕 冷却时间:80秒
设计思路阐述:在学园的逆风对局中,对手开猫的时我方很难得知猫的血量而错失进场时机,时机不对进场就被对手追着打,很难抢猫挽回局势,所以就设计了一个视野类的技能,对猫猫争夺战中能起到一定的作用。而在正常对线的过程中,射手也不用肉身探草了,辅助也可以带这个技能进行无消耗开视野。
很荣幸我的作品能够被评委老师选上,我这个日常技能的设计思路是在学园对战中偶然想到的,有时获取草丛、大猫、呱呱的视野过于艰难,一不留神就会让出大节奏,故此设计出了闪光蛋,获取视野难度会降低一些,希望同学们能够喜欢闪光蛋,多多为我投票啊~
⑦“金钟罩”
设计者:我常年忙上班
技能效果描述:
1级以自己为中心放置一个40码的能量护盾,护盾可以阻挡护盾外的投掷类技能,持续3秒。(不阻挡普攻)
2级可以在200码内随意释放此技能,范围扩大为65码,护盾可以阻挡护盾外的投掷类技能,持续5秒(不阻挡普攻)
设计思路阐述:
直○○陀的罩子
相对于传统的moba游戏来言,非人缺乏一个,能较大程度上帮助队友的日常技能。这导致了很多人能带闪现都是带闪现。我觉得如果罩子出来的话,可以改善很大一部分玩家的日常技能选择。它的性价比要比辅助带闪现要高的多。所以我希望大家支持我一票!
⑧“信标”
设计者:纯爱的破绽
技能效果描述:
1级(CD:120):原地留下一个持续5秒的信标,5秒内再次点击技能可回到信标处2级(CD:120):原地留下一个持续5秒的信标,5秒内再次点击技能可回到信标处,技能结束增加自身15%的移速,持续5秒
设计思路阐述:
在逃跑与越塔的时候都有不小的提升
为非人的游戏献上非人的脑洞
⑨“暖桌猫”
设计者:Miew(日)
技能效果描述:
・CD时间120秒
・Lv.1:放置一个上面放了橘子的暖桌,持续时间5秒。自身和队友可以钻进暖桌内,仅限1人。进去后5秒内进入无敌状态。暖桌消失后,身体还有余温。6秒内,每秒对接近的敌人造成22+(攻击力*2%or法力*2%)的法术攻击。
・Lv.2:放置一个上面放了橘子的暖桌,持续时间6秒。暖桌会施放猫猫拳,攻击22码范围内的敌人,造成222+(攻击力*5%)的真实伤害。自身和队友可以钻进暖桌内,限2人。进去后5秒内进入不可选中状态。暖桌消失后,身体还有余温。6秒内,每秒对接近的敌人造成222+(攻击力*2%)的法术攻击。
设计思路阐述:
因为喜欢猫。想看可爱的日常技能图标
攻守兼ね備えたねこちゃんが学園アリーナに彩りを添えられますように。
希望攻守兼备的小猫咪能为学园竞技场增光添彩。
⑩“飞镖/瞬迅”
设计者:ai빌런(韩)
技能效果描述:
•技能名称: 飞镖•
技能效果
LV1:向直线方向丢出含着瞬迅之术的飞镖。命中的敌人受到50的真实伤害,且被标记,持续5秒。命中敌人时技能变成瞬迅。(冷却时间90秒)
LV2:向直线方向丢出含着瞬迅之术的飞镖。命中的敌人受到100的真实伤害,且被标记,持续5秒。命中敌人时技能变成瞬迅。(冷却时间60秒)
•技能名称:瞬迅
•技能效果
LV1:触发瞬迅之术,瞬间移动到被飞镖命中的敌人旁边。
LV2:触发瞬迅之术,瞬间移动到被飞镖命中的敌人旁边,敌人减少30%移速。持续1秒设计思路阐述:让近战英雄或者刺客英雄更容易切远射英雄。还会影响到只打平a或者技能的比较单调的战斗方式。
감사합니다
感谢
※为了方便整合多服务器的投票结果,本次企划中【游戏内投票】阶段将修改为【社交媒体投票】。
我们将会在1月16日-1月22日期间内分别在【B站】和【海外】发起投票,同学们可以给自己喜欢的日常技能设计方案进行投票。
最终【B站+海外】投票数合计最高的设计方案,将在结果公布后1个月内实装进游戏。
※为民服务奖的获奖情况将会在活动结束后进行公布。