《大侠立志传》参与Steam2月新品节!先行测试招募中

更新时间2023/2/31.6 万浏览综合
各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!
新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。
       
为什么会有《大侠立志传》?   
最近整理大家的评论,发现许多玩家们都对我有童年滤镜,对此我还是很惶恐的。毕竟除了早年间做过几款Flash同人游戏外,我其实也没有真正做过什么广义上的作品。
年少浮躁在小有名气后,想多扩充一下自己的制作方向,辗转和武侠没有太大关联的商业游戏,最终发现单机游戏和“商业游戏”在本质上截然相反,也会逐渐让做游戏这件事儿变得没那么有趣。
年过40的我又很想抠一抠细节,做点和别人不一样的东西,让我最终离开了商业游戏开发,并重新干起了十几年前开发独立游戏的老本行—《大侠立志传》就这么出来了。
承蒙大家的信任,我才能继续有动力和信心去做自己想做的游戏,也才有能力招揽起一帮志同道合的开发团队,共同创造心里的武侠江湖。
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展现“侠”的多面性
相较于传统武侠作品里塑造出的完美“偶像式”大侠模拟器,《大侠立志传》更像是一个小江湖的生存手册,因为我希望这款游戏可以在一定程度还原想象中古代人闯荡江湖时的遭遇。
而这样的概念,背后就是大量的事件和开放世界设定。大侠其实并不属于一款功能玩法复杂的游戏,更多是通多事件、角色、场景等去搭建江湖的框架,而我们只提供这个世界最基础的生存规则,而借由大家的选择,对自己或他人的人生轨迹产生完全不同的影响,才是让整个江湖生动起来的原因。
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Steam2月新品节参与,先行测试招募中
最近全国都经历了Covid19疫情的影响,我和工作室小伙伴也不幸纷纷中招,但我们还是希望能为大家交上一份阶段性的答卷,《大侠立志传》将加入Steam Next Fest新品节,并为大家带来一个公开的试玩Demo,新品节的详细情况我们会在年后通过公告通知大家。
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此外,为了更好准备和优化新品节的版本,听取大家的广泛意见,我们计划于年前(1月16日)进行新一轮招募测试,有意向在年前提前试玩、参与到版本优化测试中来的玩家朋友可以戳下方的链接报名。
各位对测试和新品节感兴趣的玩家也请不要忘记加入官方QQ群,我们会在玩家群内更快的联系到大家!
官方玩家5群:926111719
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