建议和心声
2023/01/13377 浏览反馈
1、希望把法师和战士的技能分开,可以做成两套。起码把战士技能蓝耗问题解决下(减小战士技能蓝耗),一个战士一直在那甩技能,甩几个就没蓝了就一直吃蓝药,画面诡异。法师的蓝量成长做高,作为一个法师,随便几个小技能就没蓝了,也很尴尬。
2、希望多加点副本和剧情。
3、提高刷怪的经验,或者某些特定副本的怪的经验(避免全图技能迅速扫图,全图太bug了,可以修改掉),增加组队,大号带小号练级是多么正常的一件事,这是增加社交属性和江湖感的重要途径。
4、优化战斗操作模式,比如自动磕药,自动技能(甚至简单的技能队列)等等
5、其实小号多不一定是坏事,只要做好限制,堵死通过小号给大号太多资源。大号玩差不多了,小号换个职业换个套路玩一玩也挺好。
6、双倍经验,几分钟太短了,可以改成一小时,提高此物品产出难度,可出售。
区分出在线离线的收益,比如在线可以加速回复体力,加速经验增长。
7、增加不同职业不用技能对不同boss的克制与被克制,让每天刷怪有起伏跌宕的体验,可能遇到个被你克制的怪很简单就刷了,也可能倒霉被克制今天这个怪就不能打死,人生到处充满了意外。
8、等级提升难度大一些,满级慢一些,这样等级上限就不用很快的去突破开新级。轻些等级重些装备,那么刷级无聊玩什么呢?副本,PVP,公会战,甚至后面出个国战(自己完善世界体系)。
测试送的道具太多了,玩一玩就容易失去兴趣。可以理解作者的激动之情,但是后面还是要平衡好,不能破坏游戏生态,当然有些概率或者模式也得改善,比如鉴定,现在送这么多鉴定券,还有很多人得不到想要的,这个模式就可以优化,再比如神器核心,可以提高点掉率,每个大boss也可以随机多掉几个
9、其实上面几个问题都可以参考,不知作者有没有玩过2007年左右的QQ三国,不论美术还是各方面数值平衡都非常棒(除了升级太肝),有的人疯狂刷怪联机,有的人专心副职,可以做装备可以做药,有的人天天逛摆摊倒货,各有各的乐趣。一款15年前的游戏,画风音乐架构依然超过现在大多数手游,现在想再有那种游戏体验竟然变成一件难事。这些年好几次希望可以有个以前版本的QQ三国手游,可能收益不高一直没出。
真的可以借鉴QQ三国!开始也是四个职业,剑侍(战),仙术士(可奶可输出),豪杰(可t可输出),阴阳师(法),各职业有自己的技能和装备体系。这游戏都运营快二十年了,真的可以参考一下。
A、作者的团队配置确实太简单太年轻,虽然有很多问题,但这些问题可以慢慢解决,希望作者可以走的更远
B、与本游无关,说一下从小玩红警95大富翁4仙剑极品飞车各类游戏到大的玩家的心声。
现在的国内游戏市场就是一坨翔!!!
真tm一坨翔!!!
做出游戏的人都绝逼不会自己玩或者让自己儿子玩这种游戏,谁会让自己儿子吃翔呢?
天天给玩家喂翔,手游换皮就不说了,稍微有点创意的也都不是逼氪就是逼肝,大家是来玩游戏的,不是被游戏玩的,你做的好别人自然愿意玩愿意氪,比如火了十来年的csgo和Dota2(deadgame),从不卖数值或者逼氪逼肝,好玩自然有大把玩家愿意买通行证开箱子(不过现在年纪大了玩不动了)奖金也是游戏里
注册tap好多年了,有空也会常上tap看两眼有没有好玩的,有看着不错的也会下载试玩一下,但很遗憾,这几年没有玩一个 手游 超过一个月(除了斗地主),上一款可能还是五六年前的率土之滨和王者农药,咱也不知道是为什么,可能这就是资本的力量吧。真的很庆幸生在小时候那个年代,有大把经典好玩的游戏可以玩,那才叫玩游戏。 不知有多少老玩家像我一样,就想享受经典纯粹的游戏,不想玩什么3A画质3D大作,就手机这个屏幕你操作得了吗?想操作你去打csgo和Dota2啊,想大作你去电脑玩啊。手机就适合操作简单,可以花点心思,轻社交属性或者养成的网游。
不知不觉叨叨多了,不知所云,各位随便看看吧。


