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弹反研究之天空之城篇

2023/01/13368 浏览综合
天空之城太大重复小怪太多了,绝大部分小怪没有弹反意义,地图鼓励背刺,基本全程就是找路和潜行背刺循环,我打烦了。最后去挑战录的。只能说天空城这张图第一次玩很新奇,多玩两把就会因为全程潜行背刺和找路而被烦死,还好风景不错,几个傀儡打起来也蛮有意思,没事可以去看看(当然,不用说在二三层npc那里刷极品橙武和珍贵材料,慢慢刷嘛。虽然我不追求极品属性但是反正顺路)
我自己都没想到我这么快就要写完了。写在前面:对天空之城的那些使用玩家武器的怪物我统一按照:外号/衣服名字—武器—傀儡来命名。因为我猜测它们要么是黑骑一样的叛徒要么是圣骑一样的能量体,无论哪种情况,都算天人族的傀儡。(顺便一提主教还缺🐶吗?我比黑骑能打!我也想永生(拿到永生然后反手背刺主教哈哈哈))
矮人弩手:正常射击,缓慢射击,枪托砸人都可弹反,会出现硬直但是不能处决(我试过把它按在墙角贴脸弹反依旧不能处决),矮人的散射我尝试了非常多次都无法弹反,近距离反应时间过短,中距离散射很难命中玩家。弹反的飞行物会造成矮人大概2/3生命值的伤害,不过会造成伤害是小概率事件,因为弹反的矮人箭矢会以一个难以控制的角度射回,而这个角度往往意味着不会原路返回。也是这个时候我发现被弹回的飞行物可以暴击,并且矮人的射击对玩家也可以暴击。那么问题来了,我弹反回去的矮人箭矢暴击是按我的暴击率算还是按矮人的暴击率呢?有趣,不过我还有很多其它东西要测。另外,矮人的枪托砸人和散射是独立于正常射击的,也就是说这两个技能可以疯狂快速复读或者结束后立刻派生一次射击 。矮人的攻击频率足以让你死于无限硬直,所以记得用翻滚来取消你的后半部分硬直。弹反价值:无
激光法师:激光和分叉激光都可以弹反并产生硬直,但是弹回并造成伤害则是一个小概率事件,出于矮人同样的原因,我没能正常处决它,而用冲刺击处决的结果则是negative,因此我认为它是不可处决的。对于它的召唤术,在中距离下看到召唤术立刻前滚读炎舞秒杀盾兵或肩撞速杀法师面对盾兵都是可以的。法师召唤盾兵的数量限制我并不清楚,不过我见过一只法师召唤了两只盾兵并且这两只盾兵同时在场。弹反价值:无
骷髅盾兵:刀砍,刀4连砍,挥盾,快跑派生的刀砍和刀四连砍都可以弹反并且产生硬直,但是不能处决,弹反可以为玩家争取到一次安全的赌硬直机会。不过盾兵的挥砍非常快而且连续挥砍足以秒杀,所以弹反风险非常高,最好是等他冲过来再弹反。补充,盾兵的攻击欲望是满的,即上一个动作结束后立刻开始下一个动作。不过它的“攻击”动作中包括举盾防御这个策略,所以实际表现上不会有那么高的攻击欲望顺便提一下盾兵的防御机制:盾兵被攻击时有很大概率举盾防御1~3次,之后它会使用挥盾攻击。如果你能向前原地翻滚躲过它的挥盾攻击,那么你会有在后摇里获得两刀非常安全的攻击机会。还要说的是,盾兵会在离你有一定距离(包括它冲锋到你附近)时使用战吼,但是这个战吼几乎不能算硬直因为它随时可能攻击。emm还有一件事,天空之城有一个地形,两个小吊桥中间是一个二层塔楼,门口的盾兵是傻子不会攻击移动。弹反价值:。弹反反而容易让你被它硬直结束后的攻击伤到。对抗策略:(1)肩撞或其它直线突进然后a赌它硬直(2)弹反它跑攻然后a赌硬直
皇冠骷髅(其实我更喜欢叫他鳄鱼骷髅,因为它的头向下延伸了一点像只鳄鱼):竖劈,横扫都可以弹反都会出现硬直都不能处决。值得一提的是,鳄鱼横扫时会上前一步这就导致使用长剑的玩家如果贴着鳄鱼攻击的话,它的横扫其实是打不到玩家的。弹反价值:低。毕竟它的弹反收益和沙漠的骷髅一样而它的动作比骷髅们快一点。
野蛮重剑傀儡:蓄力突刺可以弹反,一/二/三连挥砍可以弹反。蓄力突刺慢弹非常容易,一/二/三连挥砍需要快弹。要注意的是二/三连挥砍的第二段如果只是触发次级弹反的话会使玩家受到伤害并且清空绿条(我的20气绿条被清空了)弹反价值:emm一般,毕竟这货不算太肉也没有韧性,不过可以靠弹反它来打挑战。
骑士红剑傀儡:使用剑的横挥和上撩都可以弹反可以处决,处决后可以接肩撞aaaaa。使用盾的挥击和冲锋不可弹反,而是直接造成伤害。弹反价值:一般(弹反后可以连a,有效防止被盾挡住,但是动作太快不好弹。建议冲刺击强制处决。另外,炎舞对它非常有效。)
门卫重剑傀儡(我更喜欢加它老年重剑傀儡,因为它动作像个老年人一样):挥砍均可弹反并处决,光波不可弹反,挥手我不知道可否弹反因为太快了我弹不到。门卫的动作非常慢,这也意味着我们的弹反也需要非常慢,特别的门卫有一招挥手接砍,挥手很快,砍很慢,鉴于挥手几乎没有伤害也不会影响弹反砍,所以我一般选择用比城墙还要厚的脸皮承受这一耳光。另外门卫的光波只能造成非常低的伤害,也不会造成硬直。在弹反门卫时我发现原来怪物可以被弹反击落悬崖,嗯,不错。弹反价值:一般,他韧性非常高,但是动作实在太慢了,翻滚打起来太轻松
小姐姐双刀傀儡:劈砍接后跳劈砍接毒龙钻(我并没有实际弹反这个技能,因为如果我弹反了,我就不知道它到底是快速劈砍还是劈砍接后跳劈砍),快速劈砍,滑步接快速劈砍,刀把突进,小陀螺,毒龙钻(从远处旋转着冲过来)可以弹反可以处决。弹反价值:低,佣兵小姐姐实在太脆了,直接肩撞之类的突进上去a死明显更好,不过在离她中距离的时候弹反毒龙钻或者滑步派生的快速劈砍还是非常有用的。
紫皮失落剑傀儡(紫皮佣兵傀儡):跳刺(堕击)可以弹反可以处决,两种近战挥砍理论上可以弹反处决但是实际上我没能弹反(太快了),旋转滑步接挥砍理论上可以弹反处决但是我也没能弹反(时机很难把握),肩撞不能弹反而是会直接造成伤害。弹反价值:低。除非佣兵使用堕击,否则弹反它都太困难了,而且他和双刀小姐姐一样韧低血薄,建议直接突进上去砍死。
(顺便一提,佣兵和双刀傀儡由于韧性过低都可以被重剑的怒意咆哮打出硬直,这也算一种另类的弹反吧)
鹿神弓箭傀儡(鹿神姐姐):都能弹反都会出硬直都能处决可能有飞行物但是出于和矮人同样的原因没有伤害(但是我没有实际处决上,我采用了冲刺击做测试,结果是可以处决,所以我认为可以处决)技能包括但不限于:三连散射,三连单射,飞天瞬移三连射,滑步三连单射,滑步复读(滑步当然不能弹反,因为它没有伤害)弹反价值:无(弓箭太快了)建议直接用冲刺击处决。
由于所有傀儡都能弹反处决并且都有一定强度,因此突进击处决会非常非常好用
加点攻略(萌新向)截图
加点攻略(萌新向)
这攻略是最最最全的加点攻略,没有之一 加点分析: 目前版本,数值上升是有限制的 !!!!!!!!! 各(注意是各)数值点加点升级30次时候,便进入饱和,提升会削减(当然你也可以点满,但是会饱和(ps:数值饱和是算上神像是加点和装备武器的加点属性) 气的饱和是15 (特例) 神像上的加点是角色的基础加点(白值) 案例分析:假设你耐28(神像上的,白值) 这时你配上装备是35耐 然而你在神像上在加点显
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。 首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4 后期数值膨胀过快(但据说
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全传说逃课打法合集截图
全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
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第三卷 尾声截图
第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
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老兵回归 新37级战锤荒矛全boss击杀截图
老兵回归 新37级战锤荒矛全boss击杀
美缀镇楼。也不是很难嘛,断断续续打了三五天,宝刀未老。不过重玩感觉无尽有几个问题: 1.开局太难了。没有开局三技能石,面对合并的三层太难打了,紫衣小兵数值太高 2.捞技能石。70个技能全随机捞,纯纯浪费时间。 3.龙牙石没有获取途径,依赖欧皇之力(sl) 4.前期为了技能石要打太多次炎骑。 5.烧伤的过渡能力太优秀,直接废掉了巨魔兄弟,师姐,黑骑。 荒矛的boss评价:绕右就可以了,然后注意用战技
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雷嗜双刀流 ………………………游戏玩法单一自己创意截图
雷嗜双刀流 ………………………游戏玩法单一自己创意
装备一定要少要不然就会像我一样要翻几秒钟,正常玩的话传说的黑暗骑士你是给他上不了buff的但是召雷剑和嗜血之刃弥补了攻击力的缺陷就能给他上buff 也能让他失衡。手机不行画质有点卡你们可以用自己的手机去试。绝对好玩4千多的攻击力放在现在基本上都是可以打的过去的。连点器的参数我已经放在开头了。我用的这个连点器是在手机自带的应用商城里面下的直接搜索连点器出来的那个就是。
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寻声者传说卡关截图
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
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如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼截图
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼
小小地改动了一下游戏,聊以在大熊迟迟不更新之际图一乐 封面游戏名字就是视频里的应用名字,steam上非国区就能搜到。刚打完,流程较短,还挺有意思的[表情_狗头]
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
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不那么常见的技能的获取途径截图
不那么常见的技能的获取途径
大部分技能用成就点数买技能符石(简称技能符石)就可以了,标注“红爪”的是只能用红爪获取。 盾剑: 盾冲和雷霆击-武器“雷霆”附带或技能符石 牺牲:扣血给队友回血,会致死-技能符石 不动如山-限定装备附带 弓箭:箭雨-技能符石,幻影射击-红爪。 法杖: 绿殇术-技能符石,但不建议。 击败卡萨斯可以学习大火球之术,击败巨魔兄弟可以学绿殇之伤。 拳套: 断后踢、弹腿-技能符石,过雷霆王好像是学习断后
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