关于主动技能伤害类型的探讨
2023/01/13556 浏览交流谈论
与平砍单纯伤害不同,主动技能造成的伤害类型分为三种,外功伤害,内功伤害,x劲伤害,其中第三种为真伤,也就是能无视对方的防御力。
外功伤害只有一种,内功伤害和x劲伤害分为好多种
外功伤害与平均气血伤害和臂力有关。
其中内功伤害分为无属性内功伤害、阳性内功伤害、阴性内功伤害、混元内功伤害。根据主动技能查询,内功伤害与平均气血伤害和根骨有关。
x劲伤害分为锐劲、透劲、罡劲、明劲、化劲、钝劲伤害。锐劲伤害和武器伤害力与臂力有关。透劲只与身法有关。罡劲与臂力、根骨、身法都有关。明劲只与臂力有关。化劲与对方血量有关。钝劲也只与臂力有关,可能与武器重量有关。
我想问的是,这个平均气血伤害是怎么计算出来的?外功伤害能随着经验的增加而提升,就比如蛙佬的惊鸿几脚踢出上万血的外功伤害。而x劲伤害虽然是真伤,但是只要三维和伤害力不变,数值就是固定的,不会随经验增加而提升。那么后期外功伤害和x劲伤害对同经验对手哪个伤害会更高呢?