游戏玩法不错,但是还是需要改善。

2023/01/14149 浏览建议反馈
首先我对这个游戏,我是希望他是一个,偏向于策略性跟随机性的,因为他跟云顶很像。
其次我觉得对于这种游戏应该减少一点氪金的偏向。说实话,我挺喜欢这个玩法的。现在目前为止,我是一个零氪。
关卡推到16章。我觉得这一章是一个非常明显的节点。至少对于我来说。我觉得在这里不氪的话,几乎是过不去的。我觉得这里就有一些逼氪了。不知道是不是有合理性的问题。
我觉得应该照顾到零氪或者微氪玩家,不是说推图赶进度。我是纯粹把它当成一个非常好玩的休闲的玩法,能够长时间的一直推下去。所以我觉得在章节这个设计上面的合理性需要改善一下。
因为既然是这种棋子类的休闲玩法。在章节前面的关卡是需要以及肯定得有一个过渡期的。但是对于0氪和微氪来说,至少是在16章。他的前期呢是根本没有给任何过渡期的,所以必须得提高他的上阵位以及尽可能的提高卡牌的阶级,对于零氪跟微氪玩家来说是几乎不可能的。所以这就感觉有点变相的逼氪了。
对于游戏来说,赚钱是需要的,但是玩家也是重要的,游戏的风评也是很重要的。只有游戏风评好了,才能吸引到更多的人。氪金的人是有,但是不氪金的人也有。我觉得可以学习一下云顶的玩法。能够留得住零氪和微氪的玩家。虽然有章节性的设置,但是我觉得章节性的玩法可以归类到一个休闲玩法去。把那个公平竞争作为一个主要的玩法,把养成体现在竞技场之类的玩法上,把休闲体现在章节的玩法上。
(以上仅个人建议)
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