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【V1.0攻略】荒岩拳术家,抽到冷门英雄不会玩?看这里!!

修改于2023/01/15672 浏览攻略
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荒言拳术家,大家对他的印象是血厚克制囤牌的英雄,血厚代表有更高的容错,天赋只要自己注意一下手牌数量问题不大,对敌方的影响可能会比你想像中大,具体请看我后面的分析。
首先介绍卡组:
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核心技能:荒岩专属,穆瓦流·燃
冷门英雄的冷门技能,估计没几个人认识这个秘技。但请注意几个细节:
1.召唤包括通常召唤技能效果召唤
2.无限型!
3.使用这个秘技必须先囤2张牌,否则无法发挥这个秘技的优势。
再看可以配合的技能:
1.征兵令:第一回合存2张牌,第二回合启动3张增援牌可以打4+3+2=9血。
但一般不需要急着启动,只要运营到场上2个单位(2级)和2张手牌,下回合启动打多重联击8+9=17,基本上可以斩杀大部分英雄。
什么你说哪来那么多2级单位?你忘了你带的是穆瓦流·燃吗,只要手牌3张的时候打出单位,必定是2级。还觉得拳术家没有爆发吗(狗头.jpg)
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2.荒旅召集/熵能传送:和征兵令不同,配合过牌技能主打高质量的单联,荒旅召集变0级的负面效果等于没有,熵能传送上限更高。
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3.闪光炸裂/同仇敌忾:配合召唤技能的思路很好理解,每回合(囤2张牌的前提)稳定产出高等级单位,尽量打同级联击。
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闪光炸裂同仇敌忾更优,一方面是消耗更少手牌,另一方面是有消灭效果,这也是为什么我的卡组还带了另一个消灭技能:急速引爆,接下来我要介绍为什么消灭效果对拳术家是非常好用的效果。
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上面提到天赋给敌人带来的影响,一般情况下对手看见你带了消灭技能,他会选择囤牌,3个指令抽3张牌,下个回合召唤3个单位联击,这是理想策略,不给你的消灭技能发挥空间。
手牌上限-1之后,抽2张牌他就要考虑下单位,因为再抽一张就要弃牌了,这就给你创造了消灭的空间。
就算对手带了消耗手牌的技能,卡牌的利用效率也会很低,因为场上的单位会被你炸,他会想办法尽快联击,有什么打什么,多重联击啥的基本不用想,所以联击质量不会太高(神抽除外),拳术家血厚,能扛很多波。
审判之锤,厄潮爆弹也是可以用的,但急速引爆最好,还是因为拳术家血厚,耗得起。
【3选2策略】:
随到穆瓦流·燃就选,另一个技能征兵令闪光炸裂/同仇敌忾>荒旅召集/熵能传送
没有随到穆瓦流·燃的情况,征兵令就不要选了,选剩下2个组合:闪光炸裂+荒旅召集,急速引爆+荒旅召集都是可以的,急速引爆+闪光炸裂(相性差了点,建议用刷新币)
因为我第一个开出的英雄就是拳术家,研究了很久,希望可以帮到大家,还是挺好玩的,别着急分解了。
[嗒啦啦4_你不对劲]
开发者日志#03 第一章已完工!第二章全是小猫咪?!截图
开发者日志#03 第一章已完工!第二章全是小猫咪?!
好消息!第一章节的完整解谜流程终于做完了。(撒花~) 虽然还有很多动画效果,交互体验等细节没有完善,但已经可以完整地体验整个流程,还算挺不错的。[表情_酷] 一刻都没有停歇 紧接着我们已经开始研究第二章的主题和谜题设计,目前初步确定以猫为主题,大概说的是病人的猫语翻译器出了问题,需要玩家帮忙解决。(如果我能听懂我家猫说话……它应该骂得挺脏的。) 问题和风险: 美术的工作量确实超出了我们的预期,可能
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独立游戏《睡个好觉》宣传PV截图
独立游戏《睡个好觉》宣传PV
《睡个好觉》是一款文字冒险游戏。 你将进入失眠女孩“小夜”的内心世界,通过你的选择,帮助她安抚深夜活跃的焦虑与杂念,引导她走向不同的睡眠结局。 今夜,你能否帮助她睡个好觉? Steam搜索《睡个好觉》,添加进愿望单吧~ 最后祝你睡个好觉~ #steam游戏 #单机游戏 #游戏推荐 #独立游戏 #睡个好觉 #发现好游戏 #文字冒险游戏
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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开发者日志#07 第二章内容已加入试玩!截图
开发者日志#07 第二章内容已加入试玩!
第二章:猫语翻译 已经加入试玩~! 里面有很多可爱的小猫咪,等着大家去rua~解决了它们的需求说不定就能理解它们的语言了。 点击每只猫都有不同的“喵喵”声哦~ 这次治疗过程又会遇到什么岔子呢?[表情_斜眼笑] 稍微保持一点神秘感,具体有哪些可爱的小猫就等你进游戏里体验吧~ 其他进度: 第三章正在火热进行中,虽然赛程已经临近尾声,不知道能不能赶得上,但依然选择拼一吧,争取可以做出来给大家体验~ 问题
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《睡个好觉》现已开启内测试玩!截图
《睡个好觉》现已开启内测试玩!
亲爱的玩家们: 我们很高兴地宣布,从 12月11日 起,《睡个好觉》将在TapTap-PC平台开启为期 一周 的Playtest! 在此期间,所有感兴趣的玩家均可申请参与。我们将根据是否收集足够所需反馈判断是否延长测试时间。 您将能在此次Playtest中体验到游戏前12天的内容,期待您的试玩和反馈~ 最后,别忘了填写问卷! 我们希望收集玩家对游戏体验、剧情节奏以及整体内容的反馈,以便在正式发售前
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开发者日志#01 赛博人卡BUG,于是得了精神病。
大家好呀,我们是《赛博诊所》(暂定名)的开发团队,经过好几天的头脑风暴,团队终于达成了一致,现在给大家介绍一下我们打算做个什么样子的游戏。 一句话概括:扮演赛博医生,治疗各种赛博精神病。 那么,具体怎么玩呢? 赛博朋克题材想必大家都不陌生。而赛博精神病,那不就是安装的义体出了bug吗?所以我们决定做一款解谜游戏,玩家扮演一位赛博医生,专治处理这些由义体引发的精神问题。 在游戏中,玩家将使用专业仪器
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开发者日志#06 第二章内容预告~你会想听懂小猫咪说话吗?截图
开发者日志#06 第二章内容预告~你会想听懂小猫咪说话吗?
第二章的内容已经接近尾声,不久后就会更新上来给大家体验~ 我在这里先简单介绍一下第二章: 嘀嘀嘀……你接待了一名新病人,她的植入体“第三世代喵语通”出了故障,过来向你求助。而你要做的就是帮助她重新听懂小猫咪说话。 所以在第二章的解谜环节,自然是翻译小猫咪说话的意思,我们为此设计了一系列“喵文”。 没有线索是有点抽象,不过没关系,在游戏中你可以更加深入地体验翻译“喵文”的过程。[表情_开心] 当然,
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给大家拜个早年,祝大家马年快乐,睡个好觉截图
给大家拜个早年,祝大家马年快乐,睡个好觉
这一年,大家都在关心你飞得高不高,而我们只关心你睡得好不好。 值此新春佳节,愿你把一年的疲惫都卸下,把所有的烦恼都关在梦乡之外。 祝你在新的一年里: 日有熹微,夜有星辰; 翻身即入梦,醒来精神爽。 无论世界多么喧嚣,愿你总有一张温暖的床,每晚都能睡个好觉!马年快乐~![表情_开心] #睡个好觉 #steam游戏 #睡个好觉 #新年快乐 #单机游戏
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开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?截图
开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?
来了来了,来给大家汇报进度了,这两天沉迷开发,都没时间水群了[表情_嫌弃] 目前进度 废话不多说,目前进度是第一章的解谜设计基本完成,玩法框架也基本确定,但还有许多欠打磨的地方,还有很多工作要做。[表情_困] 接下来和大家聊聊美术吧,锵锵~ 为什么选择这种画风?因为没得选[表情_吃瓜],主美只擅长画这种(摊手)。 但也还算可爱吧?我们的主题是医生通过专业仪器潜入病人的潜意识,游戏画面就是这个仪器的
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开发者日志#04 远程办公?线上治病?这个班给我上吧!截图
开发者日志#04 远程办公?线上治病?这个班给我上吧!
赛博医生是怎么帮病人治病的?治疗设备操作界面大公开! 之前为了先验证玩法体验,所以产出的美术大多与解谜玩法相关,为了不剧透,不方便展示给大家,这次终于更新了主界面的美术,第一时间就跑来和大家分享啦~ 操作系统的风格采用蒸汽波,赛博医生的logo则是在阿斯克勒庇俄斯之杖的基础上进行创作,杖首是一枚芯片,代表治疗的对象。希腊神话人物的雕塑与蒸汽波艺术中经常出现的石膏像元素正好有点微妙的重合,算是创作过
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