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开发者日志#02 赛博双马尾会梦到电子拖鞋吗?
来了来了,来给大家汇报进度了,这两天沉迷开发,都没时间水群了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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目前进度
废话不多说,目前进度是第一章的解谜设计基本完成,玩法框架也基本确定,但还有许多欠打磨的地方,还有很多工作要做。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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接下来和大家聊聊美术吧,锵锵~
风格概念稿,不是游戏内容
为什么选择这种画风?因为没得选
,主美只擅长画这种(摊手)。
,主美只擅长画这种(摊手)。但也还算可爱吧?我们的主题是医生通过专业仪器潜入病人的潜意识,游戏画面就是这个仪器的操作系统,所以可以当作是操作系统的风格,再加上谜题是病人潜意识的具象化场景,也许跳脱一点也没问题吧?大概……![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
第一章节的美术工作也接近完工,因为是解谜题材,为了不剧透就先不展示完整的场景了。
那给大家分享一下我们设计的吉祥物吧,一只可爱的广东双马尾(这也算Bug吧?)。
怎么不算呢?
问题与风险
正如之前提到的,美术的工作量确实非常大,谜题的交互,状态的变换,还有琐碎的切图工作,做不完,根本做不完。
谜题的难度可能也会是个问题,担心大家卡关,所以后续计划会添加提示功能。
后续计划
先把第一章做完!![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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下次见~

