开发者日志#01 赛博人卡BUG,于是得了精神病。

修改于2025/10/14115 浏览综合
大家好呀,我们是《赛博诊所》(暂定名)的开发团队,经过好几天的头脑风暴,团队终于达成了一致,现在给大家介绍一下我们打算做个什么样子的游戏。
一句话概括:扮演赛博医生,治疗各种赛博精神病。
那么,具体怎么玩呢?
赛博朋克题材想必大家都不陌生。而赛博精神病,那不就是安装的义体出了bug吗?所以我们决定做一款解谜游戏,玩家扮演一位赛博医生,专治处理这些由义体引发的精神问题。
在游戏中,玩家将使用专业仪器,潜入患者的潜意识。他们的精神困境将被具象为一个个与其相关的场景,而病灶便隐藏其中,等待玩家去探索和解决,这便是解谜的过程。
当然,治疗过程未必一帆风顺,作为医生,你也许也会给出一些“无良”的治疗方案。而这一系列问题的背后,究竟是谁在操控?那些安装了义体的底层民众,又是否还能享有最基本的人权?
这一切的答案,就看我们能不能把他做完了……[表情_吃瓜]开个玩笑,我们会尽力把它做出来滴。
TapTap
大概长这样
问题与风险
解谜游戏这是个非常重内容的题材,最大的问题便是工期比较紧,所以我们采用单元剧的形式,一个病人就是一个完整的关卡,至少保证每关的体验不会被打断。
后续计划
着手开始第一章节的开发,主要目标有两个:1、验证核心玩法。2、确定美术风格。祝我们好运吧!
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