兄弟们你们说我的想法咋样

2023/01/14153 浏览综合
月圆之夜卡牌效果做得太过,同类型的效果必然不如人意,那创新方面就换个方面嘛,参考游戏王的来说。
1.比如四张牌分别为火堆,鸡,烤鸡,复活。那当我使用火堆和鸡之后,可以复制一张烤鸡到手牌,对烤鸡使用复活能复制出火堆,鸡到手牌。
2.还有,反击卡除了反击流用处就不大,而且太少了,那能不能丰富一下,比如有一张卡可以拆反击卡给自己用,或者将下一张牌的对象改为对面,并且附加可以将手卡的反击卡立刻覆盖的效果,让反击卡与手卡,牌组的联系更加紧密。
3.对于移除卡的回收,游戏王有墓地和除外,你也可以加个墓地呀,然后出一些墓地互动卡。
4.探索可以遇到个任务栏,任务像是三回合击败某一npc,可以金币刷新,选择接不接任务,给押金,完成了有奖励,没完成押金没收。
5.还是探索,主要是想丰富一下内容,遇到洞穴,蘑菇,野兽,要不要看一下,吃一下和打一架,可以选择离开,但同时也可能有奖励,将普通难度的对话加进去,但是结果好坏随机。
6.可以增加战斗场地效果,比如晚上,狼人的伤害+1,且附带吸血效果;雨天,女巫的火属性伤害-1,低于5费的卡小概率使用失败。
7.增加多种结局,比如击败boss,比如集齐某一物品时光倒流,比如打完boss一条命不还手被打死,然后boss醒悟。
当然,我这些说法会延长局内时间,并且可能让变得复杂起来,但是可以一点一点来让玩家适应嘛。
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