我在这稍微分析一下,半年出一个人物,是怎么能这么慢的,就一个卡牌游戏上创意工坊不到2个月1.2个人就能给你整出个人物来,当然画面之类的比不上,但你半年一个属实是太慢了吧,创意啥的看看玩家的建议直接做就行,反正这经典你自己也没弄出什么新玩法,我又一细想,会不会是新人物的技能都要加新代码所以慢,但是杀戮尖塔(玩的最多,拿来举例)的mod有很多新机制啊,甚至还有崩坠这个离谱的东西,所以说出新人物游戏的框架不会有太大变动,直接加新东西就行,到这里,疑问又来了,那是月圆之夜的框架不行,每次更新都要大变动?有没有大佬解释一下,顺便分析下半年的时间都去哪了