月圆之夜 谈一谈新内容的个人体验情况(就个人而言,欢迎讨论)

2023/1/15244 浏览综合
先来说说愿望之夜:
  愿望之夜其实还行,但相较于经典模式的一个职业多个流派来说,选择就很少,流派只有2到3种(或许还有一两种吧,但我感觉无非就是两个或多个流派混杂在一起,比较有互联),但关联性,互动性还是挺强的,流程里面的删卡也比较多,比较容易出牌组,出卡逻辑也比较简单,而且就抽卡出卡的爽点来说要更高一些,但是时间一长这样就显得有点无脑且无聊,整体内容相较于我预期的而言,似乎有点贫乏,但也能是勉强接受的,最希望的情况是,在接下来的更新中,可以补全一些已购买角色的卡组,使流派和模式丰富起来。
然后就是自走棋模式两个新增:
  先说结论,两托答辩。
  不过我本身挺喜欢经典模式修女和炼药师这两个职业的,所以我仍会花比较大的篇幅来谈一谈
信徒和炼药师dlc,新增了两个机制:
  祷告:和经典模式的修女祷告效果差不多,一样是时间到了触发效果。但是,作为自走棋,我并不能像常规的牌局中一样预测下面第二波甚至第三波怪物的属性与模式,也不是随从行动一次减少一层时间,而是每打过一次怪,减少一次时间使得原本很有策略性的一个角色变成了一个顶多看看下一波怪开能不能被打死,能打死就23,不能就1的角色,更何况即使满层的祷告带来的作用也比较小,大多数卡牌基本上都是树脂上的成长,没有什么特殊的地方,要知道,自走棋模式可是一个总回合,只有20回合的模式。当然,也有可以减祷告回合数的卡牌,并不是就能直接选,因为能捡祷告回合数的卡就那几张。
  所以就暴露了这个信徒dlc祷告流派最严重的问题,同时也是这次新出两个角色共有的问题,关键卡非常关键,且关键卡的级数比较高数量又非常少,这就使得一个策略性游戏的容错率大大降低,太考验运气了,即使在休闲模式,使用纯祷告流也很难赢。
顺下来就谈一谈信徒dlc的另一个模式回血流,这个模式相较于上一个模式,要简单一些,虽然关键卡仍然非常关键,但是这个流派至少在前期的过渡会比上一个祷告流派舒服很多,但是到后期的成型阵容基本上就是死神堆高数值,一直回血单C,或者配着多个修女,回血弹伤,简直单一。
(信徒模式还有更多的问题,不过我想等我讲完下一个炼金师放在一起讲,请耐心看下去。)
  药效:拥有这个机制的绝大多数是法术牌,其实我觉得这个新机制甚至不算是一个新机制,更像是一种标签,它本身没有任何特殊的地方,就是普通的一个效果,要么是加数值,要么是加一个遗言或者先手什么的……但是,这些"药效"只能够维持一次战斗,不过也还好,毕竟这是一个只有20回合的游戏,且给的效果还算比较强力,可以接受。
  然后接下来说的是重点,刚开始接受这个"药效"设定的时候,其实就想到了,就会有什么"强效",然后使"药效"变为持续回合增加什么的……但是我没想到的是,"强效"带来的仅仅是数值上的变化,延长药水回合数,甚至永远生效,每回合首次水生效两次,首次使用药水得金币等等等等,这些种种繁杂的效果,都非常依赖于比较单一的关键卡,而且就药水本身的获取来说,难度虽然不算低,但也绝对不算高,然后就回归到了和信徒dlc一样的问题,运气,太考验运气了!
  而且获得药水的卡牌(大多数是随从牌),是生效一次就没有用了的,他们是占着场上的位置的,他们生产的药水所产生的效果是对单一的c位生效,要么是卖掉,要么通过再凑两张一样的牌,回手来再触发一次效果,这就带来了更大的问题,前期你是找不到比较好的战场单c的,纵观下来这个流派(其实这职业也就只有一个流派)比较好的c位只有一个调酒师,它的效果是依据你使用过的药水次数入场时获得增益,其实也不是什么很好的C,但胜在他星级比较顺也能够吃药水的收益。也就是说,你在前期使用的药水带来的收益是很难保留到后期的,但是你前期不用药水是很难通过前期的。不过,由于流派过于单一,对他的通关率其实比信徒还要好一些。不过我觉得这个设计里有很多莫名其妙的卡,入场获得经验值什么的(我那每回合获得1经验值的鱼不比这香?从一级返手再入场带来的收益我于三回合就可以拉回来),首次使用药水获得一金币的(我那准备获得一金币的法术不比这香?你还占我一个随从位)不是说没完全没用吧,就是很鸡肋。
  然后继续说说这次两个dlc共同的问题:
没有什么互动感,特别是药剂师,简直就是杂众家之能,每个都沾点,但每个都很拉,甚至包括了这次信徒的祷告机制。信徒也没法很好和其他流派融入进去,祷告机制使得他比较独,回血的话,尤于是没法和生命成长触发的,所以也很独。并不是说独不好,是你独立的属性,孤立了外来带来的优点,可是也并没见你独立的有属性,把你的优点给散发出来。
关键卡很少但又很关键,造成这一点的原因,就是因为他的流派确实很少(说的就是你,只有一个流派的孤儿,炼药师),玩这两个dlc经常是你前期好不容易苦心经营的过去了,后期硬是不来关键卡,这关系完全过不去的,简直让人心梗。
而且这两个dlc就这点内容,这24块钱忽然就觉得,其实真的不是很合理。
愿望之夜我还是推荐有感兴趣的,可以试一下的,确实有了一点经典模式的影子。(不过要我说呀,就应该加强一下流程,每一关就那么几个,而且都在选择分叉的时候给你看到了,趣味性少了点的,不过,对于经典模式玩腻了一点的,倒是可以转换一下口味)
然后两个dlc我是真的不建议,体验下来非常难受,属于是把所有牌摆在你面前,你在脑中的脑测他的上限还是有的,爽点也是有的,就是玩起来没那个运气,而恰好是差这一点运气,你连普普通通的过个关都不行。包括之前的龙和幽灵,如果是六元的话可能还行,但现在嘛……如果小红帽日记还没买,我倒是建议先买小红帽的,这个倒是真的值。
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