反馈一下必须要修改的地方,构建“吾与徐公孰美”的互相促进模式

修改于2023/01/15278 浏览反馈
真的喜欢这个游戏,而且做的很合种田党的心意,也知道官方想做的东西很多,细节很多,所以这些建议希望官方大大们能看到。
一、☹️错的有些离谱的内容一定要改:
1、一定要把新手教程做好,各方面指引具体点,让种田小白也能知道这个游戏目的是什么,玩这种游戏不能靠猜主线应该对应官府等级放开,而不是直接放开,让很多人尤其是小白摸不到头脑从而弃游。
2、价格数据乱填,比如:加工好的对虾肉<对虾,酒馆羊奶酒价格低于集市价。
3、建筑(比如官府)挡住后边的建筑导致无法移动。
4、招募人物界面,驱逐第一个人会把后面的驱逐出去的bug。
5、客栈和酒馆员工作息不对,来客时不工作,可以改成玩家自己调节作息表。
6、商行会来收购玩家都没见过的东西。
7、挂机一会儿后,游戏内人物立绘就不出来了的bug。
8、祈愿树和摇钱树标上几率。
9、灵堂不显示人物的bug。
10、高级饲料无法使用,稀有鱼苗设定自相矛盾。
11、道观每天都显示38抽,但其实不是每日刷新的bug。
12、鬼怪图鉴和特性图鉴信息乱填bug。
二、🤔以下内容便于玩家操作建议优化:
1、建议给鬼加好感度时,长按要么持续加速,要么直接填数值。
2、建议可以收纳除树以外的建筑。
3、建议改为横屏后下次游戏依然是横屏,后厨最好也能同步。
4、建议修改人物日志文字显示不全的问题。
5、建议提高一级鱼摊容量,毕竟主打休闲挂机。
6、建议住宅分类,便于查看。
7、建议已定居人物和驿站待定居人物还有的数值和特性可以很方便就能查看。
8、建议招募时可以对比已有职业,方便招募。
9、建议增加给树一键升级功能。
10、建议制作所有东西时能显示已有存量。(包括:制造业、客栈后厨做菜)
11、建议酒馆销量改为现实中一天的数据。
12、建议官府可以移动。
13、建议调料可以多买。
14、建议增加物品和人物锁定选项,防止玩家误点出售稀有物品或驱逐人物。
15、建议可以自定义住宅名称,也方便玩家进行居民入住。
三、🤗浅浅的展望一下:
1、玩着玩着就卡,看看能不能优化一下。
2、增加道路、水渠、树木、(后悔误删😭)的样式,有些景观要是能连成片就更好啦。
3、可以出居民的结婚生子系统么?我可是见过bug光头强小朋友,代表有计划?
4、客栈能不能来个人住呀?
5、人物可以穿上我送的小衣服么?
6、增加随机事件,比如:有人说搞个练兵场搞杀敌对抗。(这不是开罗的合战忍者村么?哈哈)
7、人物在工作和休息玩耍的时候能不能加几个动作,而且可不可以改了瞬移,让他们走进去,要不感觉在玩仙侠游戏。
8、之后如果联机了,可以开个新图搞活动,让我们选村民去参加。
9、😇最后也是最重要的是:能不能出鬼怪的故事啊!当副本都行。
但愿“群臣进谏,门庭若市;数月之后,时时而间进;期年之后,虽欲言,无可进者”。我希望官方大大能一直做下去,越做越好!
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