关于存档致歉,及游戏后续说明
很多兄弟存档炸了玩不了,这确实是因为一键出售导致的数据留存问题,东西卖了,数据还在,我昨天早上就上传了新版,可能因为单机,很多人没更新吧,慢慢的数据就溢出。
但是解决了数据留存后还存在物品报错和战斗结束报错。这个问题昨天晚上也解决了。大家更新到V0.020就好了。
我昨天一天在STEAM就更了5次,今天6点起来,八点又更了一次。算是彻底解决目前的情况了。
之前我也没多测试就上传了,前几天每天几百条消息要一键出售,可能是我心态不够好,我就直接发了。
兄弟们也可以当成是一次删档测试吧,玩了几十个小时的存档就没了,自己的心血也没了,肯定很不爽,这我也能理解,对不起!
能理解的兄弟,真的很谢谢你们的理解很支持。我自己本身技术有所欠缺,很多地方也没考虑周到,真的抱歉。
我这几天每天都没怎么休息,一直在改BUG,有的一些私聊消息可能没回到你,也在这里说声抱歉。
还是谢谢大家喜欢我做的游戏!
后续开放等级剧情,可能会在一到两个月左右。我再修复一天的BUG就会开始新的内容。
目前的游戏剧情我已经全部想好了,这作大概会在46级的时候结束。我本来是想做到各个海域,以及上苍等等,但是目前很多问题已经暴露,我一个人能力始终有限,很多地方心有余而力不足。
再加上目前使用的引擎的问题,只允许存档最大5mb,所以一个数据留存问题就会让很多玩家无法存档。
再往后面加大力度开发估计会面临存不了档的问题。所以在46级止步应该能够让大家彻底体验到游戏,也不会面存不了档。
很多人拿这个引擎做的游戏基本内容都是5-10小时左右结束,但是我把游戏的内容做的过于多了。而且是刷装备类型游戏,越往后只会面临这数据的不断堆叠。所以这5mb是远远不够容纳我的想法的。
这次作品可以算是对"大千世界"的一个引入,算是跳脱出我以前做的"世界World"系列的一个范畴,一个突破。也让我知道很多人还是喜欢我做的游戏。
下次作品我不再会单打独斗,也会更换一个更好的引擎。我会带着一群人做一个真正“大千世界”,多个海域,甚至是天上的区域,都会展现的淋漓精致。
PS:明天补大礼包!
迈达斯Hand