关于集市以及官府的一些想法

2023/01/15431 浏览反馈
集市每四小时刷新一次我觉得是合理的,但是不合理的点在于,0-4点需要你熬夜,我想没人会3.30惊醒来集市买东西卖东西吧,基本都是卡着凌晨刷新用个十分钟快速过一下。
不开玩笑的说,真的是分分钟几百万铜币上下,所以我觉得在保留集市四小时刷新一次的基础上,增加累计功能!
比如,官府十级以上,每天可累计一次,我早上7.30处理4-8点的集市,处理完后在手动刷新0-4点累计的那一次,这样我就可以不用熬夜了!
因为真的还是蛮重要的,一次集市对于肝帝来讲就是不可错过的绝对福利,对于不肝的佛系玩家也会觉得很可惜,错过了一次发财的机会。
然后官府二十级以上可累计两次每天,以此类推。这样可以让佛系玩家也可以享受到,那么佛系玩家说完了,就该说氪金玩家了!
当前的月卡,让人一点充钱的欲望都提不起来
我的建议是把累计功能加入月卡,极大解放一些氪金玩家的疲惫感,比如玩的比较认真的话,每天集市不会错过也就代表着,至少要上线六次,我说实话,这是一个让人感觉疲惫的事情,那么既然游戏是解压为主题,是不是可以更大的契合解压呢?
让氪金玩家还是花30元开月卡,增加集市累计刷新次数,每天3次,这样上午一次,下午一次,晚上一次,上线不频繁,还对游戏抱有期待,想着我的猪马牛羊,话说牛场呢?想着我的鱼虾蟹药,而不是每天像做任务一样到点上班,不自由!(当前版本快节奏我的官府都没二十级,比较佛系也是新手玩家,所以每十级增加一次集市刷新次数其实并不会影响月卡3次的体验,更何况后续版本还要增加官府升级难度)
第二点官府,我的理解是名称,是不是可以玩家手动改名,比如现在我忘了叫啥了,19级好像什么什么司马来着,没有记忆点,每一级都让玩家自己免费改名,会不会更好一点!
比如,我自己改名小肥羊,后面再加上官职,小肥羊(县尉),诸如此类,让玩家更有参与感,哇,我现在是县尉,再过一会升了州牧,等等等等,当然我对古代官职大小了解不多,都是瞎说的,有不对的,可以指正,不要嘲笑!主要是提个参考方向。
其次,之后应该是有玩家互动的大世界的,我没参与过内测,不知道后面什么样子,我把我现在的想法说出来。
提前开发大世界,增加玩家互通性,乐趣性
比如,低等级玩家可以像高等级玩家上供,或者“打点”这样好听点
师爷上京打点,花钱升级,那么我们可以效仿此举。
举例,十级官府的小肥羊,添加二十级官府的小肥牛为好友,想提前开发一些东西,比如矿场吧,他需要花费1.5倍甚至2倍的资源给小肥牛,然后小肥牛给他开放特权,让他可以先建造一座矿场。具体数值我忘了,假设60w铜币30木头50石头,小肥羊给小肥牛120w铜币(这么一算还挺亏的,我建议木头石头资源不变 两倍铜币可以)然后提前建造矿场(发现地图没开建不了,哈哈哈哈哈哈哈)这个范围以小肥牛为界,二十级官府以内能建造的东西都可以提前建造,但是需要花费两倍代价,其实这样蛮亏的,所以不用限制次数,倒是20级往30级上走可以玩玩,想建造一个30级官府场所,只有20级官府,但索性,铜币这时候基本上每天几千万来去(一次集市200w,6次1200w了)所以两倍铜币还是可以接受的(只要不增加木头石头!)
打点的两倍铜币就全给小肥牛,这样上位玩家也能享受到乐趣,日志上记录,今天小肥羊来你的府上做客,献上了多少资源,换取了矿场开发权一座,这样子还蛮有意思的。
再增加扶持,或者投资?上位玩家小肥牛30级,投资20级小肥羊,这是上位主动投资下位,上位自己付出资源,提前给小肥羊开放一座30级建筑,小肥羊如果答应,那么小肥牛付出资源,小肥羊获得建筑,同时,小肥羊需要每天偿还债务,是30级建筑资源的1.5倍,之后就知道为什么不是2倍了。
分期偿还,比如每次那座建筑出产材料,需要划出十分之一给小肥牛,然后小肥牛根据这些资源兑换自己付出的资源。举例说明
矿场,小肥牛付出60w铜币,30木头,50石头
小肥羊同意了,债务生成,90w铜币,45木头,75石头,矿场每次产出100石头(举例说明,数值完全虚构),其中小肥羊只能获得90石头,剩下10块会给小肥牛,小肥牛会有个兑换商城,可以用石头等价兑换,铜币,木头,石头,直到债务偿还结束。
这个玩法理论上稳赚不赔,唯一怕的就是小肥羊不玩了,借了你的东西,第二天不玩游戏了,你白亏资源,所以官方可以增加保护机制,如果7天都没有资源过来,默认该玩家放弃游戏,将付出资源的一半返回给小肥牛,剩下的就当喂狗了。
这样也算是增加了玩家的互动趣味性
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