“离开米哈游,这5年我是怎么过的?”

2023/1/156131 浏览综合
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几天前,《微光之镜》正式发售了。
大约半年多以前,笔者曾经写下过一篇关于《微光之镜》的文章。当时,这款作品刚刚拿到恢复发放的第一批版号,并在众筹企划当中收获了70多万资金。除了demo展现出的水平之外,《微光之镜》的人气与知名度,很大一部分也来源于制作人“踢踢打踢踢”。
2018年,踢踢在B站上传了一个vlog,名为《我在米哈游工作的最后一天》。语气中带着些许不舍,向奋战四年的工位告别之后,踢踢正式从米哈游离职,组建了自己的工作室「枫屋游戏」,成为又一名独立游戏追梦人。
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虽然名为“工作室”,但枫屋游戏的开发团队实际上只有踢踢一名全职成员,以及两位美术兼职“CICI”与“Moomin”。据踢踢回忆,三人因为对横版游戏的共同爱好而结缘,早在他离职之前,大家就已经决定携手做一款「阳光明媚」的银河恶魔城作品。
但连踢踢自己都没有想到,耗费整整五年时间,他才终于追上了那个名为理想的背影。
01
一段清新治愈的「镜中冒险」‍
尽管已经通关过游戏demo,但当笔者再次体验《微光之镜》时,还是忍不住为这款作品的美术部分拍手称赞。
故事开端,小女孩“绮罗”无意间进入了镜中世界,并在一片陌生的森林当中缓缓醒来。相比demo时期对前置剧情的一笔带过,踢踢在《微光之镜》EA版本中加入了更多故事细节,补全了绮罗与皇冠“莱欧”相遇,并获得微光之力的始末。
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在静谧的“源初之森”,一人一冠开始了自己的冒险故事。不同于大部分银河恶魔城作品中幽暗阴森的场景风格,几乎溢出屏幕的暖色调铺垫令《微光之镜》显得十分清新治愈。整个探索过程也不会带来多少紧张感,更像是一场梦游仙「镜」的旅程。
越往下体验,越能感受到踢踢描述中“阳光明媚”的镜中世界。无论是开篇晚秋色调的源初之森,抑或明媚花海、诡秘钟楼等新加入地图,都有着温和舒适的视觉观感。毫不夸张地说,游戏当中的每一处房间与场景,都会让人产生按下截图键的冲动。
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玩法设计方面,EA版本的《微光之镜》也在demo基础上作出了一定优化。
在开发日记中,踢踢曾经表示他们很讨厌“按头式”的新手引导。于是在《微光之镜》里面,可以看到踢踢将引导任务交给了绮罗头上的皇冠。每当解锁新内容时,“莱欧”就会以对话框方式作出提示,尽可能保证前期体验的连续性。
当玩家探索到某些特定场景时,甚至会触发《原神》相关的对话彩蛋,令人会心一笑。
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对于demo当中被吐槽较多的战斗部分,踢踢则选择在EA中加入了轻度的弹道追踪,当光波接近怪物时会自动寻敌,一定程度上改善了原本生涩的射击手感。
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此外,游戏初期还会解锁「光聚」技能,可以产生“时停”的效果,并对范围内敌人造成伤害。利用这一特性,绮罗也能够将地图中活动的障碍物短暂停滞,成为到达场景另一端的踏板。尤其在后续的「钟楼追逐」等关卡中,更加需要考验玩家对技能的使用时机。
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随着剧情进展,绮罗也会获得名为“镜元”的小精灵。普通攻击可以为它们积攒热力槽,触发不同种类的增益效果。当槽位解锁之后,玩家最多可以选择4只镜元跟随在自己身后战斗,小精灵打群架的模样也颇具萌点。
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总体而言,EA版本的《微光之镜》在画面水平上依旧让人赞叹,内容层面也丰富了不少。这并非意味着它毫无缺点——事实上,无论是战斗过程中的射击反馈、地图中的传送门设计、还是剧情衔接等细节部分,这款作品都还有很长一段路要走。踢踢也表示,正式版本大约还需要一年时间才会正式上线。也许到那时,我们可以看到一款更好的《微光之镜》。
02
“做独立游戏
有无数次后悔的瞬间”
游戏发售当天,久未露面的踢踢突然在B站更新了一条Vlog。和以往报告开发进度的动态不同,他将这段视频命名为,《我开发的动作游戏今天上线,这五年我是怎么过的?》
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和八个月前相比,镜头前的踢踢显得圆润了一些,脸上依旧挂着富有感染力的标志性笑容。视频开头,他先是公布了《微光之镜》正式发售的消息,并简单介绍了团队成员与游戏玩法。一段轻描淡写的开场白过后,踢踢话锋一转,开始总结起这五年时间里,他作为独立游戏制作人的亲身体验。
用踢踢自己的话来说,开发独立游戏,并没有很多人想的那样光鲜亮丽:
选择辞职开发独立游戏,不就意味着自由吗?不用上班,没有考勤压力,每天都可以按照自己的意愿安排时间。踢踢说到,“但这种自由,有时候也会成为你的敌人”。失去客观环境约束,人很容易就会屈服于惰性,得过且过,永远停留在“新建文件夹”这一步。
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自己做策划,岂不是随心所欲,想怎么设计就怎么设计?事实上,灵感与制作完全是两码事。每次将想法落地,你都要经历长时间自我怀疑与拉扯的过程,最终将一个又一个方案扔进垃圾桶,原地打转。“做游戏的常态,就是无数次自我推翻”。
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B站上有这么多粉丝,你一定能收获不少支持吧?踢踢最初也是这么想的。但当他希望从评论中获得动力时,刺眼的批评却时常让他挣扎不已。脑海里一长串的反驳与自证欲言又止,打出去的回复却只剩下一句,“感谢你的批评与鞭策”。
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在踢踢最初的计划当中,《微光之镜》大概需要两年时间就能开发完成。但到了今天,他发现事情发展远远超出了他的预期。“我就是一个很好的反面教材”,说到这,踢踢苦笑了起来。“第一款游戏千万不要给自己定一个太大的蓝图。如果没有足够扎实的条件,四年半的时间,很可能让一个独立游戏彻底毁掉。”
令人佩服的是,尽管经历过诸多对于开发者而言的“血泪史”,踢踢却从来没有在镜头前透露出一点消极情绪,而是以一种戏谑自嘲的方式,将咀嚼消化后的经验传递给观众。
2018年那段离开米哈游的Vlog,踢踢曾经在片尾说,“我走上这条路,是选择不让自己后悔”。然而在这段视频当中,他却坦承:“说真的,开发独立游戏这些年,我有太多个后悔的瞬间。”
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当自己创意被N次推翻的瞬间、深夜面对茫茫多bug修不完的瞬间、因为规划不充分,开发进度被一次次推迟,怀疑自己能力的瞬间……踢踢会想,如果自己当初没有离开米哈游,或许根本不需要那么多辛苦。但至少,他成功坚持到了自己“女儿”的诞生。当《微光之镜》真正上线的那一刻,踢踢终于觉得,自己尽力了,不需要再去后悔。
如果没有这份乐观、积极的情绪,或许《微光之镜》不会是今天呈现在玩家面前的样子——温暖,而又治愈的「镜中世界」。当绮罗看到树叶在自己脚下斑驳的光影时,也许照耀着她的那个“太阳”,就藏在踢踢和他两位伙伴们的心中。
03
用五年时间
与自己「和解」‍
视频最后,踢踢感慨地说:“走到今天,我已经和自己和解了。”
从米哈游离职的时候,他一心只想实现儿时成为游戏制作人的志向,不要让自己后悔。今天他发现,原来后悔才是人生常态。无论做出什么选择,都会想另外那条路上到底会是怎样的风景。但归根到底,只要自己还在成长,即便走了“弯路”也有它的价值,无需过于纠结。
为了找到这个答案,踢踢花了将近五年的时间。
对于很多跳出大厂,追寻独立游戏梦想的年轻人来说,他们都曾经、或者正在经历着踢踢一路上踩过的坑、以及自我拉扯的过程。独立游戏这条路并非旁人眼中那么光鲜,就像踢踢自己所说的那样,“99%的独立游戏,都会倒在完成之前。”更多时候,它都象征着人们在理想与热血驱使下,向现实发起一场前途未卜的豪赌。
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就像笔者在上一篇文章中说的那样,和大部分同行相比,踢踢可以说是幸运的——米哈游的四年履历为他积累了足够多的存款与开发经验,让《微光之镜》撑到了面世一瞬;而两位美术伙伴的倾力相助,也帮助游戏搭建出长板,甚至让美术成为最大卖点之一。
但更加重要的,还是踢踢对于「追梦」的清晰认知:在他看来,盲目“裸辞”是最不可取的想法,只有从业余做起,充分了解从「0」到「1」的难处,确认自己有足够能力之后,才能有资本去选择踏出下一步。如果缺少这个过程,《微光之镜》或许永远都只是水中花、镜中月。
回过头看,踢踢与《微光之镜》的故事,或许就像MJ在《Man in The Mirror》里面唱的那样:
「I'm starting with the man in the mirror.」
——从「镜中人」开始做起。
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评论29
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花 (已禁言)
看标题我理解的是:都离职五年了,还要带“米哈游”三字吗哈哈哈
呵呵
但是游戏里也有原神彩蛋呀😂只能说是藕断丝连
花 (已禁言)
噢噢噢
亚特兰蒂斯
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]都离职了,还反复提起来
表面上说的不后悔,其实已经后悔要死了[嗒啦啦4_迷惑]
5888
最近这种横版过关的游戏出来的不少,我已知的加上这个就有三个,可惜本人不是很感冒这类游戏,不过像这种小小小工作做出来的独立游戏那必须支持一下,国内就是风气不太好,导致精品游戏不多,像这种的就要多支持多鼓励,才能让更多的人用心做游戏。
黑哑巴先生
[嗒啦啦4_好耶]我的评价是后悔离开mhy了
coffee
[嗒啦啦4_破防]steam上的微光之镜,前几天打折58,现在没看,看评论区两极分化先不买了
奥罗金仓鼠
现在70多我昨天一看就不想买了
九汐
别买
全部 3 条回复
九汐
五年了还把米哈游挂在旁边,不好好做起自己工作室的热度,净想着 米哈游的hot,要是在mhy做的好人家能把 开了,还不是要求达不到
派蒙切片撒孜然 (已禁言)
可是,他做的这游戏真的不好玩啊,无非就是给自己的游戏引流,但也要游戏好玩昂
幽兰黛尔
难怪当初第一眼就觉得角色画风跟蹦蹦使魔有点像
Haseven
可是微光这游戏,除了美术和音乐,就没啥了啊[嗒啦啦4_叹气]
Amcheems
😅楼主在蹭热度 楼下在添米哈游 难绷
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