2023/01/16122 浏览综合
练了四个月的常规玩法带土,在这个月给我带来了太多红利。
说实在的,打从一开始我就没想过玩公式,11月份达鲁伊上架之后才普及的公式玩法却让我觉得极其犯恶心,这根本不是带土理应的玩法,2技能对司机的反应要求在公式面前变成笑话,直接就被阴阳难反应的,简直让我这种好好玩带土的苦不堪言。
好在9月份出的忍者,11月份开发的公式,1月份剔除公式化了。
魔方这次改动可以说比较直接,也让某些人后遗症犯了,我到今天的内战环节依然能看到替身划2的带土,结果也确实不用多说了。
带土本身其实反应是占一半的收益的,碰瓷以及博弈占另一半收益,你2技能有时真的不需要太好的反应,打那种白激和死斑他放个技能要是没命中你,那他就亏烂节奏了,很被动的。
白激可能难一点,但是打死斑真的没啥难度。
后续如果要接着削弱带土,我个人建议是把虚化性能改成和杨戬一致,不要误解我的意思,他现在是虚化时放出密卷或者通灵都不会提前结束自己的虚化,我刚刚还在防反成功丢熊猫顶着蛤蟆给对面来一手暴风乱舞,我觉得这一点还是影响平衡了。
只能说忍者确实是好忍者,没啥好黑的,但是bug多以及玩法过分公式给他的风评黑到很低的地方了。
就这样吧,我带土现在566场92.2,这还只是我这个号的胜率。
这段时间也算练了不少忍者了,去除掉冻雪的版本,我的死迪白激无狗吃香到不行。