这就是经过玩家影响之后的剧情?

2020/7/261184 浏览反馈
记得游戏一直说“少侠的选择会影响剧情,请少侠谨慎选择”。
这次活动把暗香掌门君先生写死了,我想问,这就是我们打那么久怪,换来的结局?说什么我们的选择会影响最后剧情,这难道不是一开始就是被你们安排的吗?
最后那里看到君先生要去献身,一种无力感油然而生,因为角色根本控制不了,我不能用游戏角色和他们说,没关系我去,我不会死,我可以喝药,也可以复活,还可以组个奶妈可以加血又复活,完全不能!敢情我们之前打那么久boss,都是让君先生去死的剧情推进。
好好的武侠搞出玄幻武侠就算了,这次这个活动是真的体验极差,不说打boss要打多久才能把那个活动值打满吧,也不说之前那些个bug,就说世界的剧情安排,我是来反馈的,针对这次活动的剧情。
对于角色的死亡,玩家并不是你们想象中的那么没感情,像君先生,毕竟相处了那么久,这是游戏,不是小说,是,游戏剧情是需要小说的戏剧性,但小说没有玩家,而游戏角色都是玩家实实在在接触的。
像这次活动,大可不必官方自作主张把君先生写死,可以出一个选项,是少侠自己去,还是让君先生去。
好心的话,可以给提示,自己去装备全红,降级或者其它什么惩罚,君先生去可能会死,或一定会死。还可以这样,君先生去是顺应天命,而少侠自己去则是逆天改命,会相当困难,之后还会有严重的惩罚。嘿,想测试人心,还可以在选君先生去的那里,设置丰厚奖励,看看玩家最后是选择救人,还是奖励。这种玩法多有意思,ch你是不是不行,每次活动感觉千遍一律,没什么印象,没点子,为什么不采集一下玩家的意见呢,让玩家自己策划活动搞事情,也可以弄个奖项比赛什么的,偶尔也可以搞个小彩蛋。
最后统计全服比例,再统计各个服比例,各区玩家自己去比例大于君先生去,则君先生活,反之,死,都是玩家自己选择的剧情,虽然还会骂ch狗,但也只是说说,不会像现在是真的想,你懂的。
要想让苏蓉蓉继位暗香掌门,完全可以把君先生写成最后为了救玩家而重伤退位,也可以接上下面的剧情,大可不必写死,谁安排的这个死剧情,真的好毒。
这个也会删吗?删了就不在这个软件关注这游戏了。
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