修改于2023/01/16133 浏览综合
以下为本人个人观点,有错误还请指出,不喜喷请轻一点,感谢各位;
游戏背景设定在架空的异世界,人们崇拜敬仰着神,但渐渐的人们对神的崇拜演变成对力量的渴望,贪婪的人们发现神力量的源泉并夺走了它,高高在上的神变贬成了人人诛之的魔 ,在人与魔族的后裔中偶尔也会诞生完整的魔族也就是魔女,他们一出生就会被抛弃,只能努力的让自己变强从而避免被勇士猎杀。在这样恶劣的背景下游戏让玩家引导小魔女派梅度过100天,游戏以回合制RPG为核心玩法让玩家去探索奇妙的异世界,在游戏中玩家可以通过采集和战斗获取材料来学习新魔法、打造新道具,并且游戏中可以通过魔法来捕捉宠物来辅助,一步一步引导派梅走向你所期望的结局。
在游戏玩法上,因为是养成类的游戏,所以难以避免的就是反复,但游戏贴心的加入了传送回城和修炼加速来加快了一些重复的内容(可惜的是没有战斗加速),且战斗中的多种攻击手段组合和各类buff使得重复的战斗增加了一点可玩性。在游戏中角色属性的提升手段主要是靠修炼,但修炼需要消耗MP点且每天的MP点有限再加上还有100天的时间限制,所以合理规划属性提升也是游戏的重点之一。 (游戏中以写日记来存档我很喜欢除虽然经常忘记o(¯▽¯)d )。
在游戏画面上,游戏以Q版画风为主,虽然以现在的眼观来看可能显得有些廉价和粗糙,但考虑到游戏也年代久远也就不必那么高要求去对待她了。
虽然魔女之泉1在玩法上并不出彩,但我觉得她吸引人的地方就在于她的故事和人物的塑造,首先游戏一段开场动画交代了派莓所处的背景,很难不让人怜爱这个身世可怜的小女孩,她坚强开朗的性格都深受玩家的喜爱。在游戏中在赶路途中的碎碎念、在小屋中的待机动画也进一步完善了派梅的形象。玩家一路上与派莓一起冒险一起战斗都是属于玩家宝贵的回忆,所以对我来说与其说魔女之泉1是一个回合制RPG,不如说她是一本可以由玩家选择走向的故事书。派莓对于我来说她就像一个小太阳一样看着就让人开心,就像她初代的译名一样派莓就是带来生与希望的春巫吧。
总结 剧情比游戏玩法跟出彩,适合接受回合制RPG玩法和喜欢故事类的玩家。
以上就是本人对于魔女之泉的看法,更多的游戏内容还请感兴趣的各位自己去体验一下吧。由于想到哪写到哪所以看起来可能有点怪怪的还请大家见谅。游戏大概在初中时玩了很久但是本人太笨了没玩通关,所以可能会出现一些对游戏的错误看法也请大家多多指正。感谢你能看到这里希望你能喜欢,我们下次再见(=゚ω゚)ノ