生存游戏的重点
修改于2020/07/271095 浏览意见反馈
生存游戏主要是沙盒,自由度。
玩法上面就是盖房子防御和拆家,偷家。
1.建议:在盖房子这个玩法上下点功夫,提高自由度,比如水堡,树上堡垒,地道,洞穴等等都可以盖房子,很多游戏里的bug盖房其实很有趣,但是被修复后,修改,很多盖房子局限越来越大,房子就成了赤裸裸的资源库了。
建议利用这些在游戏中出现的bug点,想法来制作游戏更多乐趣。
2.还有攀岩,爬树等动作也要有啊。这些动作能使游戏内不同地形环境出现更多玩法,可以跟建造结合出树上鸟巢,崖壁悬棺,地下古墓,水上船堡,海底艇院。
3.武器上面,希望不要全是枪械,虽然是现代化武器,但是太多这样的游戏了,可以复古点,比如:攻城石车,大型多人武器,需要多名玩家合作使用。
可以不用炸弹拆家,比如电钻,电锯也可以拆不同材质的房子,如果是炸弹,建议加入爆破的定义玩法。
4.天气也是一大玩法,末日定义,当然要配上狂风暴雨的天气,雷霆霹雳,震撼点,还能互动,天打雷劈遭天谴的玩法,台风传送的大难不死必有后福的奇遇玩法,洪水天灾的的水上定时活动战斗,千帆竞技,玩家皆是海贼,谁才是海贼王,洪水的定向冲击,残破的木头,木板都可以是救命稻草,抓住的玩家会被冲到一起,开启海贼大战,夺取被洪水冲洗暴露出来的宝藏。
5.工具上,可以加入铲子,挖地道,镐子可以挖山洞。
另外可以制作陷阱玩法,比如大战时候,一群人开车或者骑着坐骑(马)过来,可以把现场挖的坑坑洼洼,地理限制,物理防御。
还可以加入特殊建筑解锁玩法,比如建立部落可以解锁一些特别的建筑,部落也有等级,建筑也有级别。
部落玩家有最低人数限制,部落玩家有限制,比如无法在部落区域外建设超过九立方格的私人房子,让玩家全新投入部落的小城建设,部落的建筑可以有:箭塔,攻城弩,投石机等等,大型攻击和防御的武器。
还有训练场,任务大厅(都是举例而已)
不同的建筑对应可以产生不同的职业。
比如:监狱(可以给特殊战宠转职成狱卒(狗转职成狗头人),拥有狱卒技能属性和机制,可以追踪锁定,拥有铁链锁等等),交易中心(收保护费,特殊战宠转职保安(猫转职成猫警长),拥有保安技能属性和机制)
转职的战宠会变换形态,拥有兽头人身,可以使用工具,多人技能(阵法)等等