1月17日招式平衡性调整详情

修改于2023/01/17412 浏览更新维护
拳法:
追魂掌:其他伤害中毒伤的改为破招,招式效果追魂加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方中毒改为敌方重伤,特殊效果中毒改为重伤
一阳指:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,特殊效果封印改为重伤
七伤拳:招式效果七伤加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,特殊效果反伤改为重伤
大手印:招式品级从4品提升至5品,招式效果手印加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,调息从4回合改为5回合
雪花仙指:招式效果仙指加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,特殊效果清心改为重伤
五毒掌:其他伤害中的内力改为体魄
义气长拳:特殊效果霸体改为重伤
排云掌:招式效果排云加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,特殊效果混乱改为重伤
天鹰功:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤,特殊效果反伤改为重伤
万毒砂:其他伤害中的内力改为体魄
降龙十八掌:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
劈山绝:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
寒冰神功:招式效果寒冰加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
天山六阳掌:招式效果六阳加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
光明拳:招式效果光明加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
天山折梅手:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
空明拳:招式效果空明加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
龙爪手:招式效果龙爪加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
鹰翔裂风爪:招式效果裂风加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
阴阳磨:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
醉拳:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
野球拳:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
太极拳:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
六脉神剑:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
混元一气:额外伤害触发条件由敌方眩晕改为敌方重伤
刀法:
火焰刀:其他伤害中的毒伤改为招架,招式效果火焰加成属性变更,特殊效果中毒改为气盾
双刀刀法:招式品级从2品提升至3品,调息从2回合改为3回合
解牛刀法:招式品级从3品提升至5品,其他伤害中的韧性改为招架,招式效果解牛加成属性变更,调息从3回合改为5回合
雨打飞花:招式品级从3品提升至5品,招式效果飞花加成属性变更,特殊效果免疫改为气阻,调息从3回合改为5回合
燃木刀法:招式品级从4品提升至5品,招式效果燃木加成属性变更,调息从4回合改为5回合
玄虚刀法:招式品级从3品提升至4品,招式效果玄虚加成属性变更,调息从3回合改为4回合
金鞍刀法:招式品级从4品提升至5品,招式效果金鞍加成属性变更,调息从4回合改为5回合
狂风刀法:招式效果狂风加成属性变更
双刀刀法:招式效果双刀加成属性变更
剑法:
雪山剑法:招式品级从4品提升至5品,招式效果剑痕加成属性变更,调息从4回合改为5回合
辟邪剑法:其他伤害中的身法改为体魄
嵩山剑法:其他伤害中的身法改为体魄
阴风剑:其他伤害中的身法改为体魄
奇门:
天外飞仙:其他伤害中的速度改为毒伤,招式效果飞仙加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
蛤蟆功:招式效果毒蛤加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
生死劫:招式品级从3品提升至5品,招式效果死劫加成属性变更,调息从3回合改为5回合
玄冥神功:其他伤害中的闪避改为毒伤,招式效果玄冥加成属性变更
乾坤功:其他伤害中的韧性改为治疗,招式效果乾坤加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
狮子吼:其他伤害中的暴击改为治疗,招式效果狮吼加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
流光暗影:其他伤害中的速度改为毒伤,招式效果暗影加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒,特殊效果流血改为中毒
碧海潮生曲:其他伤害中的命中改为治疗,招式效果潮生加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
七弦无形剑:其他伤害中的闪避改为毒伤,招式效果七弦加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
移形换位:其他伤害中的速度改为毒伤,招式效果移位加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
乾坤大挪移:其他伤害中的韧性改为毒伤,招式效果挪移加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
弛纵心猿:其他伤害中的命中改为毒伤,招式效果心猿加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
化石神功:其他伤害中的破招改为毒伤,招式效果化石加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
春风拂穴手:其他伤害中的命中改为毒伤,招式效果拂穴加成属性变更
玉指点穴手:其他伤害中的破招改为毒伤,招式效果玉指加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
飞刀断魂:其他伤害中的速度改为毒伤,招式效果断魂加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
打狗棒法:其他伤害中的破招改为治疗,招式效果打狗加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
燕回鞭法:其他伤害中的速度改为毒伤,招式效果燕回加成属性变更
牵机神针:其他伤害中的命中改为毒伤,招式效果神针加成属性变更
斗转星移:其他伤害中的招架改为毒伤,招式效果斗转加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
无相功:其他伤害中的招架改为毒伤,招式效果无相加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
鬼斧神工:其他伤害中的暴击改为毒伤,招式效果鬼斧加成属性变更
千蛛万毒手:招式效果蛛毒加成属性变更
江湖医术:招式效果医术加成属性变更,额外伤害触发条件由敌方被混乱、气阻、封印或凝血改为敌方中毒
回春法:招式效果恢复加成属性变更
和合功:招式效果和合加成属性变更
化功大法:招式效果化功加成属性变更
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