累了,停下来吧(圈子环境)

修改于2023/01/18389 浏览闲聊杂谈
大半夜的正准备睡觉呢,刷到个视频 。内容大概就是有个up觉得重岳设计拉胯摆烂没有限定该有的强度,然后开始数落yj。看着这种节奏型视频。怎么说呢,心情挺复杂的。我很早就开始玩方舟了方舟贯彻了我的初三到大学,我应该可以把方舟当成我的青春之一吧。刚入坑的一年里我是萌新,我是小白,这一年里的圈子中不是攻略就是二创,什么攻略都有二创也是天马行空。我喜欢这个氛围,大家和睦开心。现在呢,圈子厌气特别的浓,大概是从水陈那波节奏开始发现的吧。大家也都知道,水陈那次yj确实很sb,但是水陈那一次啥都不好,就有一点好,就是实装了模组系统(不考虑现在一些设计师设计的烂模)。在那个时候我就在猜想这个模组系统说不定能拯救好多有设计缺陷的干员。所以就发了条帖子,让大家集中去喷水陈和空降限定这件事,不要喷什么模组以后会氪金的什么的这些不存在的节奏(哎,可能这就是所谓的令人讨厌的理中客吧)。发帖刚开始还好,评论很正常,不知道什么时候开始节奏也攻向了我的帖子,我被怼被骂。心里委屈也没有办法,我当时就觉得圈子有点问题了,大家都好像魔怔了一样。我自从那个帖子之后,就很极力的不去看贴吧。但总能时不时刷视频看到一些方舟的节奏型视频标题。我甚至第一次卸载了这个在我手机上几年的游戏好好的给自己放松了一个月,不去接触任何和方舟有关的消息。其实说来也挺可笑,在一个没有任何pvp的游戏里一直争论角色的强度,这不是件可笑的事吗,想一想,我们的独自过关的思路是不是已经稍微有点固化了呢?已经没有了刚接触游戏时的百花齐放的方式了。大家一直在用这种固化的思维去打游戏才会引出我们现在的强度榜,而强度榜就是评价干员是否可以更好的服务这固化思维的一个排行榜,所以才有了我们所谓的在强度上的评价与争论。强度可能对一些人来说挺重要的(比如box不全的玩家),我已经在好几个游戏版本中刷到过带节奏喷yj设计师的视频了,有说干员强度依托答辩的,有说现在越来越数值膨胀的,各式各样花里胡哨的。我认为一个6星,只要设计的差不多对应的起星级,能够展现自己作为6星独一无二的个性,就已经足够了。现在圈子厌气太重,逛一逛就有可能心烦意乱,累了,停一停吧,如果觉得有什么设计不好,给游戏打个低分把原因写上去就好了。没必要骂着骂那的。
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