机制补充

2023/01/18762 浏览攻略
首先,这游戏的很多负面状态会在回合前判定失效,但对于运功上debuff的武学招式来说是大削,就是别人吃了你的一回合寒霜中毒,会持续到他的两个回合,这也没什么,但还有一个机制,同一招式上的buff不能叠加,旧的还在新上不了,也就是说,你这个回合触发了寒霜中毒,要等敌方两个回合才能再上,就是冰魄和蜈蚣经。
       第二个,回春和调息状态不能同时存在多个同类,新的一定换旧的,比如你触发精进回春三回合,你下回合触发运功回春一回合,这个新的会顶掉旧的,不管旧的还剩两回合。回春和调息联动的武学招式削了,但又得有,你没有别人有啊。
      第三个,这个内轻招式的判定时机,有四种,运功附体内息气势,这游戏的回合顺序好像是这样的(欢迎补充),先回合开始,然后判定buff是否失效,然后运功,这时运功判定如果触发,多一个什么【回春-判定】,会持续到运功结束(也不确定我就是民科)。但是附体和内息的过程很模糊,你不知道附体判定到什么时候结束,是附体完了结束还是运功完了结束呢。然后是动手。结束时回春调息(你回合开始之后聚气条会清零,在这个回合时加了聚气,你的聚气条会百分百增加。点穴是在你运功之后动手之前判定,所以所有状态减一回合)
      这就带来很多判定联动问题,你招式上的状态想联动运功附体的会减一回合,比如你精进回春三回合,只能联动运功判定两回合。运功能不能联动附体,甚至还有一些判定时机更模糊的内息判定,我真是谢谢。
      个人建议聚气快洗髓,一回合百分五,出手越快收益越高,魅影神行,不是极的带潜龙,神行我觉得没用了(回春价值削弱总不能专门一个主招式防点穴),而且不是阴连击多么,冰魄不建议主内。
     就这样吧,拳回血最好,回春饮血都要那tm系攻攻击都要,贫民玩什么,很讨厌教玩家玩游戏,我觉得就算不设计这些限制也不会破坏平衡,百花齐放大家难道会讨厌吗
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