【研发日志】《魂》二测第一天问题修复进度公告

2023/1/181148 浏览日志
各位关注《魂》的玩家,大家好:
今天是《魂》二测第一天,我们在Q群、论坛和专区中收到了大家对于本次首测版本的问题和建议,但因为消息量太大可能来不及一一回复大家,所以截止到18日23:00针对二测首日开服到现在,我们修复的问题做了汇总。
以下是已经解决的问题,如在明日还有以下问题可第一时间与我们联系。
1. 部分用户使用激活码后,提示激活码无效,无法成功激活游戏;
2. 部分用户使用激活码之后还需要再提示需要激活码;
3. 部分iOS用户激活账号后无法进入游戏;
4. 打开排行榜界面后在进入任务对话,排行榜界面没有关闭;
5. 功能开启引导UI与队伍礼包领取UI重叠;
目前仍有部分问题也正在修复当中,会尽快更新解决;
1. 部分玩家退出或进入其他场景时卡100%,没有任何反应;
2. 网络ping值较高导致在游戏过程中小概率会出现点击任何按键都没反应;
《魂》的二测版本肯定还会有很多问题,还望大家谅解,如对版本有任何问题或建议可随时在测试专区的“问题反馈”板块给我们留言,我们会收集后在测试期间进行修复与优化。
今天是《魂》二测与更多的小伙伴见面,说实话我们仍然希望通过这次测试能够收集大家的建议和意见帮助我们更好的对游戏体验进行优化,当然性能优化工作我们一直在进行。经过首测之后我们也针对手机的性能优化和闪退问题做了很多调整,但优化需要继续加强。另外也希望大家一直关注《魂》的玩法,是不是像我们承诺的那样不卖提升战力的数值道具,是不是不逼氪不逼肝。
无论出现任何情况,我们也会坚持做第一款月卡收费、不卖数值的开放世界手游,并且一直坚持以此为目标。从《魂》今年2月17日开启预约至今,我们不逼肝不逼氪的玩法设计理念一直没有改变,并且只会更进一步,就如我们开启预约的时候说过会卖微数值,但现在我们承诺开启“Battle Pass”模式,官方不卖任何提升战力的道具装备。也请大家放心,我们只会越来越进步并且坚守我们的承诺。虽然《魂》是第一款,但之后相信会有更多厂商看到不逼肝和不逼氪的玩法符合玩家们的需求,也会陆续跟进。
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