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第一天玩,无限模式过400层攻略

精华修改于2023/01/181741 浏览攻略
先上图
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这个榜上只有我一个40000出头的战力,第二低的97000接近十万,足够证明我下面说的通关思路很适合新手。
如果大家愿意了解的话,可以看下文,我很乐意把我的我的通关思路分享给大家。
首先,说一下无尽模式的天赋选择,我的建议是选择铜墙铁壁(究极),慧眼识人(究极)只会让你前期打的舒服,但却拉低了你的上限。
而铜墙铁壁(究极)增加的48%的防守,适用于所有球员,比精准投篮和百发百中更为实用,提高了整个阵容后期的上限。
然后,是阵容选择,我很明确地讲,在无尽模式里,除非是百分百得分的技能或者抢断的技能,都是垃圾。
因为无尽模式关卡越高,对手的能力值越强,普通的2分球和3分球面对能力值远高于自己的对手,是根本打不进的。
同样的,你的防守能力面对射球能力远高于你的对手,也无济于事。
这也是我选择铜墙铁壁的原因,因为经过亲测,即使我不提升球员的防守能力(那点防守能力面对后期的敌人也没有用),每一回合铜墙铁壁也能帮我挡下至少3个进球,保底压对面6分。
但是,仅靠铜墙铁壁根本不够用,拼能力值只能被对方大比分碾压,所以必须想点以弱胜强的法子。
我想到了拼技能。
盖帽技能和抢断技能是神技!
盖帽技能和抢断技能是可以100%瓦解对方的进攻的技能!同时很多盖帽技能和抢断技能都有扣篮、上篮(100%命中)得分能力,这就是我选择下面这套阵容的原因:
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即使对方能力值再高,只要我的球员技能能够触发,那他的进攻就必定无效,而我可以依靠上篮、扣篮反得至少2分。
进攻能力拼不过、防守能力拼不过,那就放弃进攻和防守,拼技能触发概率。
所以你们可以看到,我所有的5个球员2分能力、3分能力都只有200出头(为了应对前期),防守能力更是根本没有增加,因为我把全部潜能都用来提升体力了。
体力影响技能触发概率。
把所有的资源压在球员的体力上,直接放弃2分、3分和防守,这样才能拼得过后期那些数值碾压你的对手。
因为,只要你体力上赢了,他的进攻就废了,还会被你反得分;他的防守能力再强,在进攻被遏制还被反得分的清况下,也无济于事。
五个球员中最稳的是大紫,阿黄有时C有时不C,阿樱后期基本进不了球,单纯挂个抢断。
以上,是我的全部心得,希望对大家有所帮助。
需要补充的一点是:进攻型百分百得分的技能在数值上确实比很多抢断反击技能高,但两支队伍的球权是由战斗力的高低决定的,战斗力越高进攻次数就越多,无尽后期敌人战斗力远高于你,所以你只能被迫担任更多的防守方,抢断反击无疑更适合以弱胜强。
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重做了猎人·驯兽的机制截图
重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。 野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
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1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
 3.更新了新职业巫术,附带截图
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
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最近的一些改动
1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。 2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。 3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。 5.降低了四周目BOSS的强度。
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本次更新
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。 2.进一步降低了一周目的副本难度。 3.放宽了成就小神和中神的获取条件。 小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。 中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。 4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。
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最近的更新
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。 2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。 3.调整了战士·重装的技能3。
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已更新了第二纪元
1.增加了共计12种新的进化形态(动物和植物分别6种)、15种新的敌人与跨越纪元时的天灾事件。 2.弃置了单机模式下每回合消耗能量的设定(联机星球规则不变),单机模式下通过觅食、战斗、事件获取的能量减少45%。 3.每个玩家可上传至联机星球的生物种类增加到3种。 4.联机星球旧数据减权频率从每1000回合下降至每100回合,排名的变化速度大大加快了。 5.联机星球排行榜每日奖励提升了10倍。 6.
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最近的一些更新
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。 2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。 3.四周目的技能DIY功能改动: 调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.优化了一些显示和操作层面的问题。
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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三周目已更新
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。 BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。 从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。 另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。 后续会做三周目新成就并优化不同职业
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