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重做了猎人·驯兽的机制

修改于09/03348 浏览综合
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。
野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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已更新了第二纪元
1.增加了共计12种新的进化形态(动物和植物分别6种)、15种新的敌人与跨越纪元时的天灾事件。 2.弃置了单机模式下每回合消耗能量的设定(联机星球规则不变),单机模式下通过觅食、战斗、事件获取的能量减少45%。 3.每个玩家可上传至联机星球的生物种类增加到3种。 4.联机星球旧数据减权频率从每1000回合下降至每100回合,排名的变化速度大大加快了。 5.联机星球排行榜每日奖励提升了10倍。 6.
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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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调整了副本难度提升曲线
降低了第2~12个副本的难度。
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1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
 3.更新了新职业巫术,附带截图
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
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三周目已更新
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。 BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。 从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。 另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。 后续会做三周目新成就并优化不同职业
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调整猎人·专注强度时发现一个很离谱的bug
命中率被错误地设置了100%的上限,导致无法用溢出的命中率抵消闪避率,玩家和BOSS互相疯狂闪避,我还一直奇怪玩家副本耗时怎么那么久。 bug已经修复。 同时修改了成就小佬的获取条件,240秒修改为120秒,虽然获取条件提升了,但实际应该会更容易获取。(已经解锁的成就不受影响,实际上顶着黑龙王75%闪避能240秒内打死更牛逼)
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增加了新成就,优化了命中机制,修复了bug
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
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调整了一些职业的技能效果
1.由于刺客·毒素的屠龙之毒层数可以叠加10层,而且是永久debuff,导致多个刺客·毒素与修复好技能3(技能伤害倍数=敌人身上debuff层数)的刺客·暗影联动的话,会打出极其恐怖的伤害。 已经将刺客·暗影的技能3调整为最多计算10层屠龙之毒。 2.法师·爆裂的技能2与技能3的联动存在错误的旧代码残留,导致技能2最多叠加5层的蓄能,已经修复了这个问题,现在蓄能层数可无限叠加了。 3.我之前
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